Chez Valve, un ingénieur du son évoque HLX et son propre HDR
Lors d'une table ronde à la GameSoundCon, Mike Morasky a indiqué que HLX disposait de sa propre version du HDR, ce qui a suscité une réaction de son collègue David Feise.
Lors de la dernière édition de la GameSoundCon, Mike Morasky, compositeur et artiste audio chez Valve, est intervenu dans une table ronde consacrée à l'approche du studio en matière de moteur audio ouvert et flexible. Il était accompagné des sound designers David Feise et Carlye Nyte.
Pendant la séance de questions-réponses, Mike Morasky a expliqué que Deadlock possède sa propre version du HDR, avant d'ajouter que HLX a également la sienne. Selon le compte rendu de gamesradar.com, David Feise a alors semblé murmurer « nice work » avant de préciser que ce dossier mériterait une table ronde d'une heure à part entière.
Le nom HLX circule depuis plusieurs années sous forme de rumeur, et Valve l'a déjà mentionné de manière incidente. Mike Morasky, de son côté, n'a officiellement travaillé que sur Half-Life: Alyx au sein de la série Half-Life.
En 2023, lors d'un entretien, il avait évoqué « les deux jeux Half-Life » sur lesquels il avait travaillé, avant de se corriger en parlant d'« un seul jeu ».
En bref
Qu'a dit Mike Morasky sur HLX à la GameSoundCon ?
Il a indiqué que Deadlock possède sa propre version du HDR et que HLX a également la sienne.
Sur quels jeux Half-Life Mike Morasky a-t-il officiellement travaillé ?
Il n'a officiellement travaillé que sur Half-Life: Alyx au sein de la série.