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Valve reconnaît les problèmes de clonage et de jeux IA sur Steam

Lors de Steam Indie Connect à Busan, Tom Giardino et Marc Wilkinson ont écarté l'idée d'un filtrage des outils de développement, selon pcgamer.com.

Lors de l'événement Steam Indie Connect à Busan, en Corée du Sud, Tom Giardino et Marc Wilkinson, représentants de Valve, ont reconnu que les jeux de faible qualité générés par IA et le clonage posent problème sur Steam. Ils ont toutefois indiqué que Valve ne souhaitait pas filtrer les outils de développement utilisés par les studios, rapporte pcgamer.com.

Giardino a expliqué que Valve ne veut pas jouer le rôle de gardien décidant quels outils les développeurs ont le droit d'employer. Il a conseillé aux créateurs de protéger leur travail en bâtissant une communauté et en enrichissant continuellement leur jeu — fonctionnalités, personnalité, créativité — plutôt qu'en misant sur une seule mécanique.

Wilkinson a détaillé le fonctionnement de la vitrine Next Fest : Steam affiche les jeux de manière quasi aléatoire pendant les deux premiers jours, avant de basculer vers des recommandations personnalisées. Il a admis que certains jeux de faible qualité bénéficient ainsi d'une visibilité, et précisé que de nombreuses personnes chez Valve réfléchissent à une solution.

Giardino a ajouté que Valve préfère rendre Steam plus intelligent et plus dynamique plutôt que de restreindre l'accès des développeurs, tout en reconnaissant qu'il reste des marges d'amélioration. L'article cite par ailleurs le cas d'au moins un développeur ayant reçu des menaces d'extorsion pour cloner son jeu avec l'IA et le publier avant lui.

Un volume de sorties qui pèse sur la vitrine

Près de 23 000 jeux sont sortis sur Steam depuis le début de l'année 2026, selon un graphique SteamDB cité dans l'article. Digital Suns Games avait annulé la démo prévue de Moonlighter sur Steam par crainte d'être cloné ; Israel Mallén, du studio, a suggéré que les plateformes offrent aux développeurs davantage d'outils pour contrôler l'accès aux versions de prépublication.

En bref

Qu'a dit Valve sur les jeux générés par IA sur Steam ?

Tom Giardino et Marc Wilkinson ont reconnu que les jeux de faible qualité générés par IA et le clonage sont des problèmes, tout en refusant de filtrer les outils utilisés par les développeurs.

Où se sont exprimés les représentants de Valve ?

Lors de l'événement Steam Indie Connect à Busan, en Corée du Sud.

Que conseille Valve aux développeurs face au clonage ?

Giardino conseille de bâtir une communauté et d'enrichir continuellement le jeu en fonctionnalités, personnalité et créativité plutôt que de s'appuyer sur une seule mécanique.

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