Valve承认Steam存在AI劣质游戏与抄袭问题,但拒绝审核开发工具
在釜山Steam Indie Connect活动上,Valve的Tom Giardino与Marc Wilkinson回应平台上的低质量游戏问题,称更倾向于让平台变得更智能。
据pcgamer.com报道,在韩国釜山举行的Steam Indie Connect活动上,Valve的Tom Giardino与Marc Wilkinson承认,AI生成的低成本游戏和抄袭作品是Steam面临的问题,但Valve不会充当把关者,去规定开发者可以使用哪些工具。
Giardino表示,Valve不希望扮演守门人的角色,告诉开发者该用哪些工具。他建议开发者通过建立玩家社群、持续添加功能、个性和创意来保护自己的作品,而不是依赖单一玩法机制。
Wilkinson介绍,Steam Next Fest在最初两天几乎是随机展示游戏,之后才切换到个性化推荐。他承认,一些低质量游戏因此获得曝光,这是平台做出的权衡,Valve内部有许多人正在思考如何解决这一问题。
Giardino表示,比起限制开发者接入平台,Valve更倾向于把Steam打造成一个更智能、更动态的平台,同时承认仍有改进空间。报道还提到,至少有一名开发者曾收到勒索威胁,对方要求以AI抄袭其游戏并抢先发行。
开发者呼吁加强发布前审核
据该报道引用的SteamDB图表,2026年迄今Steam上已发行近23,000款游戏。Digital Suns Games因担心作品被抄袭,取消了原计划在Steam上推出的Moonlighter试玩版,其开发者Israel Mallén建议商店为开发者提供更多工具,以便审核发布前版本的访问权限。
快速问答
Valve会对使用AI工具的开发工具进行审核吗?
Tom Giardino表示,Valve不希望充当把关者去规定开发者使用哪些工具。
Steam Next Fest的游戏是如何展示的?
Marc Wilkinson表示,最初两天游戏几乎随机展示,之后切换为个性化推荐。
2026年Steam已发行多少款游戏?
据报道引用的SteamDB图表,2026年迄今已发行近23,000款游戏。