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Morphic lance « 3D Scene », un outil de montage 3D dopé à l'IA

Morphic dévoile 3D Scene, un outil combinant Ce qui reste IA et édition de scènes 3D pour la génération vidéo, avec plus de 2 500 assets et 12 mouvements de caméra.

Morphic a officiellement lancé « 3D Scene », un outil qui associe un Ce qui reste IA en langage naturel à l'édition de scènes 3D pour la génération vidéo par IA, selon venturesquare.net. L'outil permet aux créateurs de contrôler les mouvements des Karakter et la caméra.

« 3D Scene » met à disposition une bibliothèque d'environ 2 500 assets pour construire des décors 3D. Les utilisateurs peuvent configurer plus de 200 actions de Karakter et organiser des scènes de foule allant jusqu'à 60 personnes.

L'outil propose 12 types de mouvements de caméra, notamment des prises de vue par drone et par grue. Il détecte automatiquement les erreurs de continuité, comme les violations de la règle des 180 degrés.

La prévisualisation dans « 3D Scene » ne consomme pas de crédits payants, tandis que la génération vidéo finale répond à des politiques de crédits distinctes.

Contexte

En amont, Morphic avait présenté des techniques de cohérence des Karakter et d'animation 2D cel à travers son animation thriller originale « BLOOD ». La société prévoit de présenter « BLOOD » et d'autres propriétés intellectuelles originales ainsi que son pipeline de vidéo IA lors de l'Asian Contents & Film Market (ACFM), qui se tient pendant le Festival international du film de Busan.

En bref

Qu'est-ce que « 3D Scene » de Morphic ?

C'est un outil qui combine un Ce qui reste IA en langage naturel et l'édition de scènes 3D pour la génération vidéo par IA, permettant de contrôler les mouvements des Karakter et de la caméra.

Combien d'assets et d'actions de Karakter sont disponibles ?

Environ 2 500 assets pour les décors 3D et plus de 200 actions de Karakter, avec des scènes de foule jusqu'à 60 personnes.

La prévisualisation consomme-t-elle des crédits payants ?

Non, la prévisualisation dans « 3D Scene » ne consomme pas de crédits payants, mais la génération vidéo finale a des politiques de crédits séparées.

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