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『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』開発者、完全なマッチメイキングは「存在しない可能性」

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』のマルチプレイ制作責任者ジョー・セコット氏がIGNの取材に応じ、理想的なマッチングの実現は難しいとの認識を示した。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』のマルチプレイ制作責任者を務めるジョー・セコット氏は、IGNのインタビューに対し、マッチメイキングの仕組みを完璧なものにできるかどうかは自分にも分からないと述べた。

セコット氏はマッチメイキングの詳細についてはチームとして語らない方針だとしつつ、最終的な目標は「すべての試合が良い試合になること」だと説明した。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』は、ベータ期間中に別の選択肢が用意されていたにもかかわらず、製品版ではスキルベースのマッチメイキングのみを採用して発売された。この点についての議論を受け、Kotakuが今回の発言を伝えている。

シリーズに根付く仕組み

スキルベースのマッチメイキングは、2007年に発売された最初の『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』以来、シリーズに何らかの形で存在してきた。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』は、この記事の前日に発売されたばかりだ。

よくある質問

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』のマッチメイキングはどうなっていますか?

発売時点ではスキルベースのマッチメイキングのみが採用されており、ベータで利用できた別の選択肢は搭載されていない。

開発者はマッチメイキングについて何と言っていますか?

マルチプレイ制作責任者のジョー・セコット氏はIGNの取材に対し、完璧にできるかは分からないとしつつ、すべての試合を良い試合にすることが目標だと述べた。

出典