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『カリストプロトコル』、3カ月前倒しで発売と開発者

『デッドスペース』生みの親グレン・スコフィールド氏がインタビューで、Kraftonの要請で約3カ月早く発売され、その後86件のパッチを配信したと明かした。

『デッドスペース』シリーズの生みの親であるグレン・スコフィールド氏は、GamesIndustry.bizのインタビューで、『カリストプロトコル』を当初の予定より約3カ月早く発売するよう迫られたと明かした。同氏は追加で3カ月の開発期間を約束されていたとし、これが実現していれば発売は2023年3月になっていたと述べている。

しかし、Kraftonは2022年12月の発売を求めたという。スコフィールド氏によると、開発期間が短縮された結果、レベルやボス、敵の一部がカットされた。

発売後、スコフィールド氏と開発チームは86件のパッチを配信し、DLCもすべて完成させたと語った。

また、計画されていた続編はより大規模なものになる予定で、outbreakではなくplagueを軸に、巨大な宇宙ステーションに停泊する宇宙船の巨大なジャンクヤードを舞台にしていたという。

『カリストプロトコル』は2022年、Striking Distance Studiosから発売され、レビューは芳しくないものが多かった。開発チームはCOVID-19のパンデミックが始まった時点で、約6カ月間ゲームを制作していた。

よくある質問

『カリストプロトコル』はいつ発売されましたか?

2022年12月に発売されました。開発者のグレン・スコフィールド氏によると、当初は2023年3月までの追加開発期間が約束されていましたが、Kraftonの要請で約3カ月前倒しとなりました。

発売後にどのような対応が行われましたか?

スコフィールド氏によると、発売後に86件のパッチが配信され、DLCもすべて完成しました。

続編はどのような内容でしたか?

計画されていた続編はより大規模で、outbreakではなくplagueを中心に、巨大な宇宙ステーションに停泊する宇宙船の巨大なジャンクヤードを舞台にする予定だったとスコフィールド氏は述べています。

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