『ドラゴンエイジ』元プロデューサーが各作の改善点を語る
『ドラゴンエイジ』シリーズ元エグゼクティブプロデューサーのマーク・ダラー氏が、各作品で変更したい点を挙げた。『オリジンズ』から『ヴェイルガード』まで具体的に言及している。
『ドラゴンエイジ』シリーズの元エグゼクティブプロデューサー、マーク・ダラー氏が、シリーズ各作品で手を加えたい点について言及した。pcgamer.comが伝えている。
『ドラゴンエイジ:オリジンズ』については、メイジタワーの夢のシーケンスを削除または短縮し、人間のオリジンを1つ追加するとした。
『ドラゴンエイジII』では、終盤のテンプル騎士団とメイジの双方との強制的な戦闘を削除し、レベルとロケーションを増やし、第2幕のメインクエストラインで得られるゴールドを減らすと述べた。
『ドラゴンエイジ:インクイジション』については、ヒッシング・ウェイストなどの大規模レベルを削除し、クリティカルパスのミッションに必要なパワーを40~60%削減するとした。
『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』にはキープを追加するとした一方、何を削除するかについては良い答えがないとしている。
よくある質問
マーク・ダラー氏は誰ですか?
『ドラゴンエイジ』シリーズの元エグゼクティブプロデューサーです。
『インクイジション』について何を変えたいと述べましたか?
ヒッシング・ウェイストなどの大規模レベルの削除と、クリティカルパスのミッションに必要なパワーの40~60%削減を挙げています。
『ヴェイルガード』については何を語りましたか?
キープを追加したい一方、削除する点については良い答えがないとしています。