Epic Games、AI優先の制作体制へ移行を発表
Epic GamesのTim Sweeney CEOはXで、開発者を再配置してAI活用を最大限に加速させる方針を明らかにした。
Epic Gamesは開発者に対し、制作手法を「AI first」へ移行すると伝えた。gamingonlinux.comが報じた。同社のTim Sweeney CEOはXへの投稿で、Epicが大規模な転換の最中にあり、AIの加速を最大限に引き出すため開発者を再配置していると述べた。
Sweeney氏によると、目的は少ない人数で同じ仕事をこなすことではなく、スタッフがより多く、より良い成果を生み出せるようにすることだという。その利益はUnrealシリーズを利用するすべてのチームに還元するとしている。また、これまで開発者が望みながら費用面で実現できなかったゲームが可能になり、ゲームの新たな黄金時代になるとの見方を示した。
一連の転換の一環として、「vibe coded」と表現されたEpic Games Launcherのプレビュー版が公開された。当初は不具合があったものの、改善が進んでいるという。
Unreal Engineの公式Xアカウントは、AI生成を用いるUnrealシリーズ開発者向けコンペティションを告知した。告知画像には指が6本ある手が写っていた。
先行して報じられた動き
2026年10月には、Epic Gamesが転換の一環としてDisney関連のプロジェクトを延期し、手書きのコードはもう書かないと開発者に伝えたと報じられていた。
よくある質問
Epic Gamesは何を発表したのですか?
制作手法を「AI first」へ移行し、開発者を再配置してAIの活用を加速させる方針を明らかにしました。
人員削減は行われるのですか?
Tim Sweeney CEOは、少ない人数で同じ仕事をするのではなく、より多く、より良い成果を生み出すことが目的だと述べています。