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GTA VI、主人公は無敵にならない ロックスターが警察の「ヒート」システムを説明

ロックスター・ゲームスのロブ・ネルソン氏はIGNのインタビューで、グランド・セフト・オートVIではNPCが独自の衝動を持ち、警察が服装や外見を記憶する「ヒート」システムを備えると説明した。

ロックスター・ゲームスのロブ・ネルソン氏は、IGNのインタビューで『グランド・セフト・オートVI』(GTA VI)のゲームデザインについて説明した。ネルソン氏によると、本作ではプレイヤーが『グランド・セフト・オートV』のように無敵の存在になることはなく、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が独自の衝動を持ち、プレイヤーに襲いかかってくる可能性があるという。

ネルソン氏は、警察がプレイヤーの外見や服装を認識する「ヒート」システムの存在にも言及した。帽子や眼鏡で変装しても警察はプレイヤーを見分け続けるが、服を着替えれば認識されなくなる仕組みだという。

ネルソン氏はこのアプローチを『レッド・デッド・リデンプションII』と比較し、プレイヤーだけが危険な存在ではない世界観を挙げた。同氏は、警察以外のすべてのキャラクターが恐怖で逃げ出す従来のGTAシリーズの設計について、プレイヤーが「他の誰よりも圧倒的に強い」状態は「楽しいが、それほど楽しいわけではない」と述べている。

『グランド・セフト・オートVI』は11月19日にPS5とXbox Series X|S向けに発売される予定。物語は犯罪に手を染めた恋人同士ジェイソンとルシアを追う内容で、2人は「逃走中の犯罪者」とされている。

よくある質問

グランド・セフト・オートVIの発売日はいつですか?

11月19日にPS5とXbox Series X|S向けに発売される予定です。

GTA VIの警察システムはこれまでとどう違いますか?

警察がプレイヤーの外見や服装を認識する「ヒート」システムが導入され、帽子や眼鏡で変装しても服を着替えるまで見分けられ続けるとロブ・ネルソン氏が説明しています。

GTA VIのNPCはどのように変化しますか?

NPCが独自の衝動を持ち、プレイヤーに襲いかかってくる可能性があるとネルソン氏は述べています。

出典