Jagex、『RuneScape Reignited』中止の経緯を説明
JagexはRuneFestで発表した『RuneScape Reignited』を数週間で中止した経緯について、クリエイティブディレクターのライアン・フィルポット氏が説明した。
Jagexが、RuneFestで発表してから数週間で中止した『RuneScape Reignited』について、計画の意図と中止に至った理由を説明した。ゲームズレーダーが報じた。『RuneScape』のクリエイティブディレクターを務めるライアン・フィルポット氏(プレイヤーにはMod Ryanの名で知られる)が、『RuneScape Reignited』の狙いと中止の経緯を語っている。
フィルポット氏は、Jagexが『RuneScape Reignited』をゲームの分岐版や並行バージョンとは位置づけていなかったと説明し、過去のIron ManやGroup Iron Manといったモードに近いものだと比較した。
同氏は、RuneFestでの説明、プレイヤーの受け止め方、その後のJagexのブログ記事の間で、メッセージの一部が混ざって伝わったと述べた。発表後に反発がある程度は予想していたものの、想定以上の議論が起きたという。
Jagexは、古参プレイヤーから「取り残された」「新規プレイヤー獲得のために脇に置かれた」との不満が出たことを受け、『RuneScape Reignited』の計画について謝罪している。
25年の歴史とRoad to Restoration
フィルポット氏によると、『RuneScape』は25年にわたり運営されてきた。ここ1年は特に、JagexはRoad to Restoration計画を通じて、ゲーム内のシステム面や課金面の問題の多くを取り除いてきた。『RuneScape Reignited』は、この計画の締めくくりとして位置づけられていた。
よくある質問
『RuneScape Reignited』はなぜ中止されたのですか?
RuneFestで発表後、古参プレイヤーから取り残された、新規プレイヤー獲得のために脇に置かれたとの不満が上がり、Jagexは計画を謝罪して数週間で中止した。
『RuneScape Reignited』はどんな内容でしたか?
クリエイティブディレクターのライアン・フィルポット氏によると、Jagexはゲームの分岐版や並行バージョンとは考えておらず、Iron ManやGroup Iron Manに近いモードとして捉えていた。