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『マーベル闘魂』アップデート、フェニックス・サイクロップス実装

ソニー・インタラクティブエンタテインメントはPC版に対戦前のベンチマークテストやシェーダーウォームアップの必須化も追加した。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2026年11月2日、対戦格闘ゲーム『マーベル闘魂』のアップデートを実施し、最初のDLCキャラクター「フェニックス・サイクロップス」を追加した。

PC版では、オンライン対戦の前に自分のシステムが動作要件を満たすかを確認するベンチマークテストが追加された。基準を満たしたプレイヤー同士を組み合わせるマッチング設定も用意され、起動時のシェーダーウォームアップは必須となる。

システム面では、各アシストのクールダウンが延長され、同じキャラクターを再び呼び出すまでの待ち時間が長くなった。アセンブルゲージの通常回復量は1フレームあたり25から60に引き上げられ、被ヒット時およびガード中は25から30となる。アセンブルスマッシュとアセンブルカウンターの動作中はゲージが回復しなくなる。

クロスオーバーリフレクトの成功時にはスキルゲージを10から20獲得でき、パーフェクトリフレクトでは12から40を獲得できるようになった。画面上部のキャラクターアイコンには、残りのクールダウン時間と回復が無効かどうかが表示される。

前バージョンで保存したリプレイはアップデート後に再生できなくなるが、ローカルに保存したデータ自体は残る。

前日にはキャラクターガイド動画を公開

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2026年10月31日、2026年11月2日の配信を予定していた最初のDLCキャラクターについて、フェニックス・サイクロップスのキャラクターガイド動画を公開していた。今回の内容は4gamer.netが伝えた。

よくある質問

フェニックス・サイクロップスはいつ追加された?

2026年11月2日のアップデートで追加された。

PC版でオンライン対戦前に必要な手順は?

ベンチマークテストでシステムが動作要件を満たすか確認する。起動時のシェーダーウォームアップは必須。

アップデート後、前バージョンのリプレイは見られる?

再生できない。ローカルに保存したデータ自体は残る。

出典