パールアビス、AI活用を拡大 DokeVは設計検証にAI導入
パールアビスは2026年第3四半期の決算資料で、開発工程でのAI活用を広げると発表した。DokeVでは設計コンセプトの検証にAIを用いる。
パールアビスは2026年11月12日に公開した2026年第3四半期の決算資料で、ゲーム開発プロセス全般でAIの活用を拡大していると明らかにした。gamespark.jpが伝えている。
同社はAIの用途として、定型作業の自動化、コンテンツ制作の支援、テストの効率化を挙げた。開発チームの負担を減らし、作業を効率化する目的だとしている。
『ドケビ』については、ゲームシステムを手作業で実装してテストする代わりに、設計コンセプトをAIで検証してから実装する体制に移したと説明した。
中核部分は開発チームが担当
同社は『ドケビ』におけるAIの役割はコンセプト検証と開発効率化に限られるとし、ゲームプレイの中核と実際のコンテンツ制作は開発チームが主導するとした。
パールアビスは2026年8月に公表した第2四半期の決算報告でも、AIを開発効率と品質の向上を図る手段と位置づけていた。
よくある質問
パールアビスはAIを何に使っていますか?
定型作業の自動化、コンテンツ制作の支援、テストの効率化。『ドケビ』では設計コンセプトの検証に用いる。
『ドケビ』の開発はAIが中心になるのですか?
AIの役割はコンセプト検証と開発効率化に限られ、ゲームプレイの中核と実際のコンテンツ制作は開発チームが主導する。