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펄어비스, 3분기 실적서 도깨비 AI 활용 범위 공개

펄어비스가 2026년 3분기 실적 자료에서 도깨비의 디자인 콘셉트를 AI로 사전 검증한다고 밝혔다. 핵심 게임플레이는 개발팀이 맡는다.

펄어비스가 2026년 11월 12일 공개한 3분기 실적 자료에서 게임 개발 과정 전반에 인공지능 활용을 확대한다고 밝혔다. 회사는 반복 작업 자동화와 콘텐츠 제작 지원, 테스트 효율화를 활용 분야로 제시했다.

특히 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처 '도깨비'와 관련해, 게임 시스템을 직접 구현하고 테스트하던 방식을 벗어나 디자인 콘셉트를 인공지능으로 먼저 검증한다고 설명했다.

펄어비스는 도깨비에서 인공지능의 역할이 콘셉트 검증과 개발 효율화에 한정된다고 강조했다. 핵심 게임플레이와 실제 콘텐츠 제작은 개발팀이 주도한다는 설명이다.

앞서 8월 공개된 2분기 실적 보고서에서도 회사는 인공지능을 개발 효율과 품질을 높이는 도구로 규정한 바 있다.

한편 도깨비의 개발 진행 상황은 2026년 안에 공개될 예정이며, 출시 목표는 2028년 말이다. 2027년 말께부터 체험판을 포함한 본격적인 프로모션이 준비되고 있다.

한눈에 보기

도깨비는 언제 출시되나요?

펄어비스는 도깨비의 출시 목표를 2028년 말로 두고 있다.

도깨비 개발 진행 상황은 언제 공개되나요?

개발 진행 상황은 2026년 안에 공개될 예정이다.

도깨비에서 인공지능은 어디에 쓰이나요?

펄어비스는 디자인 콘셉트 검증과 개발 효율화에 한정되며, 핵심 게임플레이와 콘텐츠 제작은 개발팀이 맡는다고 밝혔다.

출처