ポケットペア、『パルワールド』をフォートナイト型メタバースにしない方針
ポケットペアのパブリッシング責任者ジョン・バックリー氏がgamesradar.comに対し、『パルワールド』をフォートナイト型のメタバースにはせず、単独作品として展開する考えを明らかにした。
ポケットペアのパブリッシング・コミュニケーションズ責任者ジョン・バックリー氏は、gamesradar.comの取材に対し、同社が『パルワールド』をフォートナイトのようなメタバース型のモデルへ導く意向はないと述べた。
バックリー氏によると、収益をできるだけ早く最大化することは、ポケットペアの制作上の判断を動かすものではないという。
また同氏は、一部のアイデアは『パルワールド』内のモードとしてではなく、独立したゲームとして提供する方が適していると説明し、その例として『Palfarm』を挙げた。
同氏はさらに、ポケットペアが現在も100%自社所有・100%自己資金であると述べている。
ポケットペアはこれまで、『パルワールド』の世界を舞台にした恋愛シミュレーション、農業シミュレーション、MMOをラインアップに予定している。
よくある質問
ポケットペアは『パルワールド』をフォートナイトのようなメタバースにするのか?
パブリッシング責任者のジョン・バックリー氏は、そうした方向には進めない意向を示し、一部のアイデアは独立したゲームとして展開する方が適していると述べている。
『Palfarm』はどのような位置づけの作品か?
バックリー氏は、『パルワールド』内のモードではなく、独立したゲームとして提供する方が適しているアイデアの例として『Palfarm』を挙げている。