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RimWorld、独自エンジン「Waylith」へ移行するUpdate 1.7発表

Ludeon StudiosがRimWorldのUpdate 1.7を発表。Unityから自社開発のWaylithエンジンへ移行し、Steamのunstableブランチで先行プレイ可能。

Ludeon Studiosは、RimWorldのUpdate 1.7を発表した。ゲームの基盤をUnityから自社開発のWaylithエンジンへ移行するもので、gamespark.jpが伝えている。Update 1.7はすでにSteamのunstableブランチでプレイ可能となっている。

同スタジオによると、内部テストではパフォーマンスが2倍から4倍に向上したという。終盤のコロニーを使った負荷テストでは、バージョン1.6の2.2倍のパフォーマンスを記録した。

MODを1500個導入した環境では、ローディング時間が14分から6分に短縮されたと報告されている。また、1.6のセーブデータは1.7で読み込めるほか、1.7のセーブデータを1.6でプレイすることも可能だという。

ほとんどのMODは作者による変更なしで1.7でも動作するが、一部では黄色い警告が表示される場合がある。10年以上前のPCでは1.7が動作しない可能性があるとしている。

Waylithを使った新作の開発も

Ludeon Studiosは、Waylithを使用した新作を開発中であることも明らかにした。詳細は明かされていない。

RimWorldは2018年に正式リリースされた。2024年3月にはUpdate 1.5と拡張パックAnomalyが、2025年6月にはUpdate 1.6と拡張パックOdysseyがそれぞれ同時に発表されている。

よくある質問

RimWorldのUpdate 1.7はいつから遊べますか?

すでにSteamのunstableブランチでプレイ可能です。

1.6のセーブデータは1.7で使えますか?

1.6のセーブデータは1.7で読み込めます。また1.7のセーブデータを1.6でプレイすることも可能です。

MODはそのまま使えますか?

ほとんどのMODは作者による変更なしで動作しますが、一部では黄色い警告が表示される場合があります。

出典