RimWorld、独自エンジン「Waylith」へ移行するUpdate 1.7発表
Ludeon StudiosがRimWorldのUpdate 1.7を発表。Unityから自社開発のWaylithエンジンへ移行し、Steamのunstableブランチで先行プレイ可能。
Ludeon Studiosは、RimWorldのUpdate 1.7を発表した。ゲームの基盤をUnityから自社開発のWaylithエンジンへ移行するもので、gamespark.jpが伝えている。Update 1.7はすでにSteamのunstableブランチでプレイ可能となっている。
同スタジオによると、内部テストではパフォーマンスが2倍から4倍に向上したという。終盤のコロニーを使った負荷テストでは、バージョン1.6の2.2倍のパフォーマンスを記録した。
MODを1500個導入した環境では、ローディング時間が14分から6分に短縮されたと報告されている。また、1.6のセーブデータは1.7で読み込めるほか、1.7のセーブデータを1.6でプレイすることも可能だという。
ほとんどのMODは作者による変更なしで1.7でも動作するが、一部では黄色い警告が表示される場合がある。10年以上前のPCでは1.7が動作しない可能性があるとしている。
Waylithを使った新作の開発も
Ludeon Studiosは、Waylithを使用した新作を開発中であることも明らかにした。詳細は明かされていない。
RimWorldは2018年に正式リリースされた。2024年3月にはUpdate 1.5と拡張パックAnomalyが、2025年6月にはUpdate 1.6と拡張パックOdysseyがそれぞれ同時に発表されている。
よくある質問
RimWorldのUpdate 1.7はいつから遊べますか?
すでにSteamのunstableブランチでプレイ可能です。
1.6のセーブデータは1.7で使えますか?
1.6のセーブデータは1.7で読み込めます。また1.7のセーブデータを1.6でプレイすることも可能です。
MODはそのまま使えますか?
ほとんどのMODは作者による変更なしで動作しますが、一部では黄色い警告が表示される場合があります。