ライアットCPO、2XKOの持続には「数十万から数百万のMAUが必要だった」と説明
ライアットゲームズのマーク・メリルCPOが、2XKOのライブサービス維持には数十万から数百万規模の月間アクティブユーザーが必要だったと語った。
ライアットゲームズのチーフ・プロダクト・オフィサー、マーク・メリル氏は、対戦格闘ゲーム『2XKO』のライブサービスモデルを維持するには、月間アクティブユーザー(MAU)が数十万から、場合によっては数百万の規模で必要だったと明らかにした。gamesindustry.bizが報じている。
メリル氏によれば、2XKOの実際のユーザー数は、想定していたライブサービスモデルを支えるには到底足りなかったという。
同氏はまた、2XKOのローンチが振るわなかった要因の一つとして、『ストリートファイター6』のリリースを挙げている。
開発終了の経緯
2XKOは8月にアクティブ開発の終了が決まった。運営コストが収益を大幅に上回り、大型アップデートを重ねてもエンゲージメントはほぼ横ばいだったことが理由とされている。
2XKOは現在もPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで無料でプレイ可能で、サーバーは2026年以降もオンラインのまま維持される予定だ。
『ストリートファイター6』は、ライアットが2XKOの開発に着手してからおよそ8年後に発売された。ライアットは2016年にRadiant Entertainmentを買収しており、同社の基本プレイ無料タイトル『Rising Thunder』は2015年にアルファ版が公開され、2XKOに大きな影響を与えた。買収後、ライアットは『Rising Thunder』をストアから取り下げ、最終的に開発を中止したが、1年後にオープンソースとして公開している。
よくある質問
2XKOの開発はなぜ終了したのですか?
運営コストが収益を大幅に上回り、大型アップデート後もエンゲージメントがほぼ横ばいだったため、8月にアクティブ開発の終了が決まった。
2XKOはまだプレイできますか?
プレイ可能で、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで無料ダウンロードできる。サーバーは2026年以降もオンラインのまま維持される予定。
2XKOの持続にはどれほどのユーザーが必要でしたか?
ライアットのマーク・メリルCPOによれば、月間アクティブユーザーが数十万から、場合によっては数百万規模必要だった。