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スクウェア・エニックス、中間純益184%増で通期予想を上方修正

スクウェア・エニックス・ホールディングスが2027年3月期第2四半期決算を発表し、通期の売上高と利益予想を引き上げた。カタログタイトル販売は1259万本。

スクウェア・エニックス・ホールディングスは2026年11月11日、2027年3月期第2四半期(2026年4月1日~9月30日)の連結決算を発表し、通期業績予想を上方修正した。4gamer.netが報じている。

売上高は1631億7900万円で前年同期比21.9%増、営業利益は387億9300万円で同42.2%増、経常利益は403億3600万円で同41.3%増、親会社株主に帰属する中間純利益は285億6600万円で同184.2%増となった。前年同期に計上した約98億円の組織再編損失がなくなったことも寄与した。

デジタルエンタテインメント事業は売上高976億8100万円(同33.7%増)、営業利益328億5400万円(同63.5%増)。営業利益率は27.5%から33.6%に上昇した。HDゲーム、MMO、スマートデバイス・PCブラウザの各サブセグメントはいずれも増収増益で、カタログタイトルの販売本数は1259万本と前年同期の848万本から増えた。

通期予想は売上高を2980億円から3100億円へ、営業利益と経常利益をともに490億円から590億円へ引き上げた。

中期経営計画の進捗報告では、マルチプラットフォーム展開とカタログ販売の重視、既存IPのリブートと新規IPの創出、AIガバナンス、海外展開を柱とする方針が改めて示された。

よくある質問

スクウェア・エニックスの第2四半期決算の売上高はいくらですか?

2026年4月1日から9月30日までの売上高は1631億7900万円で、前年同期比21.9%増でした。

通期業績予想はどう変わりましたか?

売上高は2980億円から3100億円へ、営業利益と経常利益はともに490億円から590億円へ上方修正されました。

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