클라이브 바커 "헬레이저: 리바이벌 결과물에 자부심"
바커는 개발사 Saber Interactive와 다시 협업하고 싶다며, 헬레이저 세계관에 대한 아이디어도 많이 갖고 있다고 밝혔다.
헬레이저 창작자인 클라이브 바커(Clive Barker)가 공포 매체 Dread Central과의 인터뷰에서 게임 '헬레이저: 리바이벌'의 최종 결과물에 자부심을 느낀다고 밝혔다. 그는 개발사 Saber Interactive와 다시 협업하고 싶다는 뜻도 전했다.
바커는 게임이 지나치게 검열될 것을 우려했지만, 개발진이 밀어붙인 수준을 보고 astonishment를 느꼈다고 말했다. 그는 Saber Interactive와 긴밀히 협업해 게임 세계관을 다듬고 스토리 전반에 조언했다고 설명했다.
'헬레이저: 리바이벌'은 '헬레이저 2' 이후의 영화들을 무시하는 레거시 속편으로 쓰였다. 바커는 헬레이저 세계관에 대한 아이디어가 많다며 계속 관여할 계획이라고 밝혔고, 현재는 새 만화 시리즈 작업으로 이를 이어가고 있다. 영화 쪽에서도 헬레이저를 더 밀고 나가고 싶다는 바람을 전했다.
바커는 수년 전 헬레이저의 미국 판권을 되찾은 바 있다. 그는 웨인스타인 형제가 만든 헬레이저 영화 다수가 주로 판권 유지를 위해 제작됐고 시간이 갈수록 투입 비용이 줄었다고 말한 적이 있다.
한편 Saber Interactive는 지난 8월 자사가 Rideshare Stimulator 작가 스텔라 사코(Stella Sacco)를 ChatGPT로 대체했다는 의혹을 부인한 뒤 그녀에게 사과했다. 회사는 생성형 AI를 전반적으로 사용한다고 인정했지만, 최고크리에이티브책임자(CCO) 팀 윌리츠(Tim Willits)는 이 기술이 '헬레이저: 리바이벌', 'Jurassic Park: Survival', 'Space Marine 3'에는 쓰이지 않는다고 밝혔다.
한눈에 보기
헬레이저: 리바이벌은 어떤 작품인가?
'헬레이저 2' 이후 영화들을 무시하는 레거시 속편으로 쓰인 게임이다.
클라이브 바커는 게임 개발에 참여했나?
Saber Interactive와 긴밀히 협업해 게임 세계관을 다듬고 스토리에 조언했다.
Saber Interactive는 헬레이저: 리바이벌에 생성형 AI를 사용했나?
CCO 팀 윌리츠는 이 기술이 '헬레이저: 리바이벌'을 비롯한 세 작품에 쓰이지 않는다고 밝혔다.