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소니 2026 회계연도 2분기 실적, PS 이용자·디지털 비중 증가

소니의 2026 회계연도 2분기 보고서에서 PlayStation 활성 이용자와 디지털 판매 비중이 늘어난 것으로 나타났다.

소니가 2026년 11월 5일 공개한 2026 회계연도 2분기 실적 보고서에서 PlayStation 활성 이용자 수와 디지털 판매 비중이 모두 증가한 것으로 나타났다. pushsquare.com이 이 보고서를 보도했다.

보고서에 따르면 해당 기간 PlayStation 활성 이용자 지표는 늘었고, 소프트웨어 판매에서 디지털 비중도 확대됐다.

보고서에서는 최근 PlayStation 관련 결정을 둘러싼 팬들의 반발이 실적에 측정 가능한 영향을 미치지 않은 것으로 나타났다.

배경

소니는 2028년 1월부터 신작 타이틀의 패키지 버전을 생산하지 않기로 결정했으며, 일부 PS5 이용자들은 소니의 퍼스트파티 게임 라인업, 스튜디오 폐쇄, 라이브 서비스 게임 전환 등을 두고 반발해 왔다.

한눈에 보기

소니 2026 회계연도 2분기 보고서에서 무엇이 늘었나?

PlayStation 활성 이용자 수와 디지털 판매 비중이 증가했다.

PlayStation 패키지 버전은 언제까지 생산되나?

소니는 2028년 1월부터 신작 타이틀의 패키지 버전을 생산하지 않기로 했다.

출처