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팀 스위니, "밸브가 게임 산업 발목 잡아" 비판

에픽게임즈 CEO 팀 스위니가 스팀웍스의 소셜 장벽을 문제 삼았고, 전 에픽 직원 키어런 리치도 수수료 30%를 비판했다.

에픽게임즈 CEO 팀 스위니가 밸브를 공개 비판했다. 스위니는 밸브가 개발사들의 PC 게임을 스팀웍스의 소셜 장벽 안에 묶어두며 수년간 게임 산업의 발전을 가로막아왔다고 주장했다. 게임스레이더가 이 발언을 보도했다.

스위니는 플레이어들이 iOS, 안드로이드, 엑스박스, 플레이스테이션, 스위치, 그리고 다른 PC 스토어의 플레이어들과 대화할 수 없다고 지적했다. 스팀웍스가 PC 게임의 소셜 기능을 자사 생태계에 가두고 있다는 것이다.

이번 비판은 에픽게임즈의 전 수석 애니메이션 프로그래머였던 키어런 리치의 발언에 뒤이은 것이다. 리치는 밸브가 총매출의 30%를 가져가는 수수료 구조를 문제 삼았다.

리치는 스팀에 남은 가치가 네트워크뿐이라며, 스팀을 대체할 서비스는 일주일이면 만들 수 있다고 말했다.

한편 한 커뮤니티 노트는 스팀웍스 문서를 인용해 스팀 데이터그램 릴레이가 스팀에서 출시된 게임이라면 다른 플랫폼에서도 사용할 수 있다고 반박했다.

한눈에 보기

팀 스위니는 왜 밸브를 비판했나?

밸브가 개발사들의 PC 게임을 스팀웍스의 소셜 장벽 안에 묶어 플레이어들이 다른 플랫폼이나 PC 스토어 이용자와 대화할 수 없게 한다고 주장했다.

키어런 리치는 무엇을 지적했나?

밸브가 총매출의 30%를 가져가는 수수료를 비판하고, 스팀에 남은 가치는 네트워크뿐이라고 말했다.

출처