우치코시 고타로 "AI 활용했더라면 취소된 게임 살아났을 것"
패미통 인터뷰에서 우치코시 고타로가 게임 개발에 AI를 지지한다고 밝히며, 비용과 개발 기간을 줄였다면 취소된 게임이 살아남았을 수 있다고 말했다.
게임 작가 우치코시 고타로가 게임 개발에서 AI 활용을 지지한다고 밝혔다. 일본 게임 매체 Famitsu와의 인터뷰에서 그는 AI가 비용과 개발 기간을 줄이는 데 쓰였다면 자신의 취소된 Crash Keys 게임이 취소되지 않았을 수도 있다고 말했다.
우치코시 고타로는 해당 게임의 취소가 개발자로서 가장 힘든 날 중 하나였다고 밝혔다. 그는 AI가 반복적인 작은 그래픽 수정 작업을 인내심을 잃지 않고 처리할 수 있다고 덧붙였다.
그는 새 스튜디오 Crash Keys를 세운 이유에 대해서도 설명했다. Too Kyo Games와 계속 협업하면서도 더 ‘우치코시다운’ 게임을 만들기 위해서라는 것이다. Too Kyo Games는 Kazutaka Kodaka가 이끄는 스튜디오다.
앞서 우치코시 고타로는 새 스튜디오 Crash Keys를 공개하며 개발 중이던 게임이 취소됐다고 알린 바 있다. 또 Hundred Line: Final Defense Academy 같은 규모의 게임을 AI 없이 만드는 것은 ‘마지막’이 될 수도 있다고 언급하기도 했다.
한눈에 보기
우치코시 고타로는 AI에 대해 어떤 입장인가?
Famitsu 인터뷰에서 게임 개발에 AI를 활용하는 것을 지지한다고 밝혔다.
취소된 Crash Keys 게임은 무엇인가?
우치코시 고타로가 새 스튜디오 Crash Keys의 개발 중 게임으로, 취소됐다고 알려졌다.