打越鋼太郎氏、ゲーム開発でのAI活用に賛成
打越鋼太郎氏がファミ通のインタビューで、中止されたCrash KeysのゲームもAIを使えば中止されなかったかもしれないと語った。
ゲームライターの打越鋼太郎氏は、ファミ通のインタビューでゲーム開発におけるAIの活用に賛成する立場を示した。同氏は、コストと開発期間の短縮にAIを使っていれば、中止されたCrash Keysのゲームが中止されずに済んだかもしれないとの考えを述べた。
打越氏は、この中止が開発者として最もつらい日の一つだったと振り返った。AIについては、繰り返し発生する小さなグラフィック調整を根気よく処理できる点を利点として挙げている。
同氏はまた、新しいスタジオCrash Keysを立ち上げた理由の一つとして、Too Kyo Gamesと協力しながら、より「打越らしい」ゲームを作ることを挙げた。Too Kyo GamesはKazutaka Kodaka氏が率いるスタジオで、打越氏はHundred Line: Final Defense Academyのシナリオも手がけている。
以前の発言
打越氏は以前、Crash Keysの設立を発表し、開発中のゲームが中止になったことを明らかにしていた。また、Hundred Lineのような規模のゲームがAIなしで作られるのは「最後の機会の一つ」になるかもしれないとも語っていた。
よくある質問
打越鋼太郎氏はAIについて何と言っていますか?
ファミ通のインタビューで、ゲーム開発でのAI活用に賛成し、コストと開発期間の短縮に使えば中止されたCrash Keysのゲームが中止されなかったかもしれないと述べています。
打越鋼太郎氏の新スタジオの名前は?
Crash Keysです。同氏は、Too Kyo Gamesと協力しながら、より「打越らしい」ゲームを作るために設立したと説明しています。