スクウェア・エニックスOB2氏、AI活用と人間の創造性の両立を語る
ファミ通のインタビューで、田中弘道氏と北瀬佳範氏がAI時代のゲーム開発について言及。人間が起点となる重要性を強調した。
スクウェア・エニックスのOBである田中弘道氏と北瀬佳範氏が、ファミ通のインタビューで、今後のゲーム開発におけるAIの活用と人間の創造性の役割について見解を示した。このインタビューはAutomatonが翻訳している。
田中氏は、今後の作品づくりは、人々がAIをどれだけ使いこなせるかにかかっていると述べた。また、業界はアイデアの競争になるとの見方を示した。
北瀬氏は、大手ゲーム会社はAIの波に飲み込まれないよう、開発手法を再考する必要があると指摘。その上で、ゼロをイチにする最初の段階には人間が関わる必要があると語り、次世代のクリエイターにはゼロをイチにする能力が求められると述べた。
背景
田中氏は2012年にスクウェア・エニックスを退社している。今回の発言は、ファミ通のインタビューに基づくものである。
よくある質問
田中弘道氏と北瀬佳範氏は何について語りましたか?
ファミ通のインタビューで、AIの活用と人間の創造性の重要性について述べました。
このインタビューはどこで報じられましたか?
ファミ通のインタビューをAutomatonが翻訳して報じました。