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スクウェア・エニックスOB2氏、AI活用と人間の創造性の両立を語る

ファミ通のインタビューで、田中弘道氏と北瀬佳範氏がAI時代のゲーム開発について言及。人間が起点となる重要性を強調した。

スクウェア・エニックスのOBである田中弘道氏と北瀬佳範氏が、ファミ通のインタビューで、今後のゲーム開発におけるAIの活用と人間の創造性の役割について見解を示した。このインタビューはAutomatonが翻訳している。

田中氏は、今後の作品づくりは、人々がAIをどれだけ使いこなせるかにかかっていると述べた。また、業界はアイデアの競争になるとの見方を示した。

北瀬氏は、大手ゲーム会社はAIの波に飲み込まれないよう、開発手法を再考する必要があると指摘。その上で、ゼロをイチにする最初の段階には人間が関わる必要があると語り、次世代のクリエイターにはゼロをイチにする能力が求められると述べた。

背景

田中氏は2012年にスクウェア・エニックスを退社している。今回の発言は、ファミ通のインタビューに基づくものである。

よくある質問

田中弘道氏と北瀬佳範氏は何について語りましたか?

ファミ通のインタビューで、AIの活用と人間の創造性の重要性について述べました。

このインタビューはどこで報じられましたか?

ファミ通のインタビューをAutomatonが翻訳して報じました。

出典