أعلن معنا
PC

أوتشيكوشي: استخدام الذكاء الاصطناعي كان قد ينقذ لعبة Crash Keys من الإلغاء

كاتب Zero Escape قال لمجلة Famitsu إن خفض التكاليف ووقت التطوير بالذكاء الاصطناعي كان قد يمنع إلغاء مشروعه في Crash Keys.

قال كوتارو أوتشيكوشي، كاتب سلسلة Zero Escape ومؤسس استوديو Crash Keys، في مقابلة مع مجلة Famitsu إنه مؤيد لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، وإن لعبة استوديوه كان قد أُلغي مشروعها ربما لم تكن لتُلغى لو استُخدمت أدوات الذكاء الاصطناعي لخفض التكاليف وتقليص وقت التطوير.

وأوضح أوتشيكوشي، حسب ما نقله موقع kotaku.com، أن الذكاء الاصطناعي يستطيع القيام بالتعديلات الرسومية الصغيرة والمتكررة دون أن يفقد صبره، وهو ما يراه مفيدًا في مراحل الإنتاج الطويلة.

ووصف إلغاء مشروع Crash Keys بأنه من أسوأ أيامه كمطور، في تصريح يعكس حجم الأثر الذي تركه القرار عليه.

استوديو جديد بين العمل المستقل والتعاون مع Too Kyo Games

وقال أوتشيكوشي إن استوديو Crash Keys تأسس جزئيًا لصناعة ألعاب تحمل طابعه الخاص، مع استمرار التعاون في الوقت ذاته مع Too Kyo Games، الاستوديو الذي يقوده كازوتاكا كوداكا مبتكر Danganronpa.

وكان أوتشيكوشي قد قال في وقت سابق إن Hundred Line: Final Defense Academy قد يكون «من آخر المرات» التي تُصنع فيها لعبة بهذا الحجم دون الاستعانة بالذكاء الاصطناعي.

أسئلة سريعة

ماذا قال كوتارو أوتشيكوشي عن الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟

قال إنه مؤيد لاستخدامه، وإنه كان قد يساعد في خفض التكاليف ووقت التطوير، ومعالجة التعديلات الرسومية المتكررة.

هل لعبة Crash Keys ملغاة؟

نعم، أكد أوتشيكوشي أن مشروع اللعبة أُلغي، ووصف ذلك بأنه من أسوأ أيامه كمطور.

المصدر