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Kotaro Uchikoshi défend l'IA et estime qu'elle aurait pu sauver son jeu annulé

Dans un entretien à Famitsu, le scénariste de Zero Escape affirme que l'IA aurait pu réduire les coûts et le temps de développement de son projet annulé.

Kotaro Uchikoshi s'est déclaré favorable au recours à l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo, dans un entretien accordé au magazine japonais Famitsu. Le scénariste de Zero Escape estime que le jeu annulé de son nouveau studio Crash Keys n'aurait peut-être pas été abandonné si l'IA avait servi à en réduire les coûts et la durée de production.

Uchikoshi a décrit l'annulation de ce projet comme l'un des pires jours de sa carrière de développeur. Selon lui, l'IA pourrait notamment prendre en charge les petites retouches graphiques répétées sans perdre patience.

Il a aussi expliqué que la création de Crash Keys visait en partie à produire des jeux plus proches de son style, tout en continuant à collaborer avec Too Kyo Games, le studio dirigé par Kazutaka Kodaka, créateur de Danganronpa.

Uchikoshi avait déjà évoqué la place de l'IA dans la production : il avait estimé qu'un jeu de l'ampleur de Hundred Line: Final Defense Academy, dont il a signé le scénario, pourrait être « l'une des dernières fois » qu'un tel titre serait réalisé sans recours à l'IA.

En bref

Que dit Kotaro Uchikoshi sur l'IA dans le jeu vidéo ?

Il s'est déclaré favorable à son usage dans le développement, affirmant qu'elle pourrait réduire les coûts et le temps de production et gérer les retouches graphiques répétées.

Quel jeu de Crash Keys a été annulé ?

Uchikoshi a indiqué que le jeu en développement de Crash Keys avait été annulé, sans en préciser le titre.

Quel est le lien entre Crash Keys et Too Kyo Games ?

Crash Keys a été fondé en partie pour créer des jeux plus proches du style d'Uchikoshi, tout en poursuivant la collaboration avec Too Kyo Games, le studio de Kazutaka Kodaka.

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