打越钢太郎:若借助AI,被取消项目或不会夭折
打越钢太郎在接受Famitsu采访时表示支持在游戏开发中使用AI,并称AI可降低开发成本、缩短工期。
据Famitsu报道,游戏编剧、Crash Keys创始人打越钢太郎在采访中表示,他支持在游戏开发过程中使用AI。他认为,如果当初借助AI削减开发成本、缩短开发周期,他那个被取消的Crash Keys项目或许不会走到取消这一步。
打越钢太郎称,该项目被取消是他作为开发者最糟糕的日子之一。他还表示,AI可以不带情绪地反复处理细小的图形调整,而不必担心失去耐心。
他同时说明,成立新工作室Crash Keys的部分目的,是在继续与Too Kyo Games合作的同时,制作更多“打越风格”的游戏。Too Kyo Games由Kazutaka Kodaka领导。
此前的表态
此前,打越钢太郎公布了新工作室Crash Keys,并表示工作室正在开发的一款游戏已被取消。他还曾表示,像《Hundred Line: Final Defense Academy》这种规模的作品,可能是“最后一次”在不使用AI的情况下制作。他参与编剧的作品还包括《极限脱出系列》。
快速问答
打越钢太郎对游戏开发中使用AI持什么态度?
他在接受Famitsu采访时表示支持在游戏开发中使用AI,并认为AI可降低成本、缩短工期,还能反复处理细小的图形调整。
打越钢太郎的新工作室叫什么?
新工作室名为Crash Keys,他在公布工作室时表示其正在开发的一款游戏已被取消。