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Edia拟以动画改编带动集团IP,2027年1月设新潟办公室

Edia在2027财年第二季度说明会上表示,将结合出版、游戏、线上抽奖与周边商品推进集团IP的动画化。

据gamebiz.jp报道,Edia在2027财年第二季度说明会上表示,将推进集团所持IP的动画化,并与出版、游戏、线上抽奖及周边商品业务联动。公司同时宣布,将于2027年1月开设新潟办公室,负责动画、游戏、漫画及商品的策划、开发、设计与编辑工作。

Edia还将作为核心企业参与新潟县与新潟市推动的动画制作地区产业聚集计划。

在线上抽奖业务方面,Edia提出2027财年上线211个抽奖主题的目标,其中上半年已完成64个,第三季度计划完成60个。

业绩方面,公司维持全年预测不变,预计销售额53亿日元、营业利润5.5亿日元、净利润5亿日元。2027财年上半年合并销售额为22.85亿日元,同比下降1.4%;营业利润为2.18亿日元,同比下降26.8%,但仍比最初计划的1.52亿日元高出44.0%。

动画项目公布节奏

关于具体动画作品,Edia表示一般会在开播前约6个月至1年公布。社长贺岛义成称,从组建制作委员会到正式播出大约需要3至4年。

集团扩张方面,Edia于2018年将Team Entertainment与一二三书房纳入旗下,进入出版与周边业务;2024年又加入Zerodiv,以强化家用游戏开发;2025年则启动了动画业务。

快速问答

Edia的新潟办公室什么时候开设?

Edia计划于2027年1月开设新潟办公室,负责动画、游戏、漫画及商品的策划、开发、设计与编辑。

Edia 2027财年上半年的业绩如何?

合并销售额为22.85亿日元,同比下降1.4%;营业利润为2.18亿日元,同比下降26.8%,但比原计划高出44.0%。

Edia的动画作品会提前多久公布?

公司表示一般在开播前约6个月至1年公布具体作品。

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