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G3首尔论坛2026探讨全球PC与主机游戏营销策略

Next Media Group与Gamesight、Discord于10月16日在首尔举办G3首尔论坛2026,行业人士分享全球PC与主机游戏营销经验。

据inven.co.kr报道,Next Media Group(NMG)于10月16日与Gamesight、Discord共同在首尔瑞草区L Tower举办了G3首尔论坛2026。本次论坛的主题是全球PC、主机及跨平台游戏的拓展。

来自魁匠团公司和德国发行商科茲媒體的演讲者分享了实战营销经验。Gamesight经理Yu Ha-neul表示,全球发行商在PC和主机游戏的影响力营销上花费约40%的预算。Discord经理Yu Yeong-eun表示,Discord拥有约2亿月活跃用户,其中96%是游戏玩家。

NMG总监Lee Sang-ki表示,售价40美元以上的付费游戏平均需要约9天完成转化。他还指出,Steam评测评分与转化率相关,获得“特别好评”的游戏转化率约为“褒贬不一”游戏的2.8倍。

论坛由Discord亚太区客户经理Kim Jeong-hui主持。魁匠团公司增长营销经理Jeong Yeo-won也作为演讲者参与了活动。

快速问答

G3首尔论坛2026于何时何地举行?

于10月16日在首尔瑞草区L Tower举行,由Next Media Group与Gamesight、Discord共同举办。

论坛上讨论了哪些主要数据?

全球发行商约40%预算用于影响力营销,Discord约2亿月活跃用户中96%为游戏玩家,40美元以上付费游戏平均约9天转化,Steam“特别好评”游戏转化率约为“褒贬不一”的2.8倍。

哪些公司的代表发表了演讲?

魁匠团公司和德国发行商科茲媒體的演讲者分享了实战营销经验。

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