Kitajo发布开源微型游戏引擎Playload,代码不超3KB
开发者Takashi Kitajo于2026年10月21日免费发布Playload,该引擎将完整游戏代码压缩至3KB以内并存储在URL中。
开发者Takashi Kitajo于2026年10月21日免费发布了开源微型游戏引擎Playload。该引擎基于JavaScript,压缩后的源代码上限为3千字节。
这一上限与社交平台X的自动链接缩短机制相匹配:X会将4096个字符以内的网址转换为23个字符的短链接。整个游戏的代码都存储在URL中,因此分享URL就等于分享游戏。
Playload以160x144像素渲染,具有CRT风格输出,最多支持8种颜色,并内置8x8像素角色图形。引擎支持3个声音通道以及带2个按钮的四方向输入。网页上并排显示代码编辑器和运行中的游戏,并提供完整API和可运行示例。
Kitajo还发布了用该引擎制作的射击、跳跃动作和解谜游戏。其他用户已开始在该引擎上构建3D迷宫和3D地牢探索等游戏。
背景
Kitajo曾在科乐美担任Zone of the Enders系列的主程序员、首席工程师和游戏设计师。Playload的发布也标志着他的GitHub账户恢复。
快速问答
Playload是什么?
Playload是一个基于JavaScript的开源微型游戏引擎,压缩后源代码不超过3千字节,整个游戏代码存储在URL中。
Playload何时发布?
开发者Takashi Kitajo于2026年10月21日免费发布。