MIT研究:AI智能体在虚拟岛自主发现投掷技巧
研究团队用Claude Code与Claude Opus 4.7搭建智能体Eko,13个智能体各在独立虚拟岛运行30小时,无任务无评分。
据aitimes.com报道,MIT研究人员在一份存档中发布了一项名为《Is this machine playing?》的研究,分析AI智能体在无任务设定下的自发探索与学习行为。研究团队利用Anthropic的Claude Code和Claude Opus 4.7构建了名为Eko的AI智能体。
实验中,13个Eko智能体分别在独立的虚拟岛上运行30小时,没有被分配任何任务或评分。岛屿包含高低起伏的地形、12种方块、岩石和圆环;每小时岛屿与对话上下文会被重置,但智能体写下的文件予以保留。
据研究描述,其中一个Eko把岩石移到较高地形上,再在岩石上叠放两个方块,借此登上最高峰。智能体们还把圆环改作篮球筐、投掷靶和身体装饰,其中一个智能体故意跳下悬崖,以便在圆环内重生。
13个智能体中有6个发现,跳跃途中投掷物体能让物体飞得比在地面投掷更高,而模拟器的开发者此前并不知道这一技巧可行。另有一个智能体测试并证实了“下落过程中投掷会缩短飞行距离”的预测。
记忆文件影响后续表现
在后续任务中,有经验的一组平均把10.3个物体放到最高峰,而无经验的一组为3.5个;但在搭建最高塔的任务上,两组得分相近。研究没有进行改变模型权重的额外训练,智能体把发现的技巧写入外部记忆文件并加以复用。
删除某项技巧的记录会降低相关任务的表现,而删除包含错误认知的记录有时反而提升表现。研究人员将智能体的行为称为“持续且自主”的学习,并认为其具备玩耍的特征。
快速问答
Eko智能体是用什么构建的?
研究团队使用Anthropic的Claude Code和Claude Opus 4.7构建了Eko。
实验中智能体运行了多久?
13个Eko智能体各在独立虚拟岛上运行30小时,没有分配任务或评分。
智能体发现的投掷技巧是什么?
13个智能体中有6个发现,跳跃途中投掷物体能比在地面投掷飞得更高。