إنفاق الألعاب المادية الجديدة في أمريكا يرتفع 5% خلال 2026
Circana تكشف عن زيادة 631% في إنفاق بطاقات مفاتيح الألعاب، وعن هبوط الإنفاق على المحتوى في أغسطس بنسبة 10% إلى 4.3 مليار دولار.
أفادت شركة Circana بأن إنفاق المستهلكين الأمريكيين على الألعاب المادية الجديدة ارتفع بنسبة 5% على أساس سنوي في 2026 حتى الآن، مدفوعًا في المقام الأول بزيادة بنسبة 631% في الإنفاق على بطاقات مفاتيح الألعاب، والتي عوّضت انخفاضًا بنسبة 3% في بقية إنفاق البرمجيات المادية. أشار مات بيسكاتيلا إلى أن 10 ألعاب صدرت كبطاقات مفاتيح خلال العام الماضي، بينما صدرت 54 لعبة أخرى من هذا النوع حتى الآن هذا العام.
على مستوى شهر أغسطس، تراجع إجمالي إنفاق المستهلكين على المحتوى في الولايات المتحدة بنسبة 10%، مع هبوط الإنفاق على محتوى منصات الألعاب والجوال، وارتفاع الإنفاق على الحاسوب الشخصي والاشتراكات. وبلغ إجمالي إنفاق الشهر 4.3 مليار دولار، بتراجع 9% عن العام السابق.
تصدّرت NBA 2K27 قائمة الأكثر مبيعًا في أغسطس، تبعتها Madden NFL 27، ثم Marvel Tokon: Fighting Souls، وحزمة Madden Kickoff Bundle، وStar Wars: Zero Company. وأصبحت NBA 2K27 الآن ثالث أفضل لعبة مبيعًا خلال العام حتى الآن، حسبما أفادت kotaku.com.
سجّلت Elden Ring قفزة من المركز 41 في يوليو إلى المركز السابع في أغسطس بعد صدورها على Nintendo Switch 2، في حين صعدت Marvel's Spider-Man 2 من المركز 31 إلى الحادي عشر، وقفزت Kingdom Hearts Integrum Masterpiece من 159 إلى 26. ودخلت Big Walk قائمة أفضل 10 في أغسطس.
على صعيد الأجهزة، ارتفع إنفاق الملحقات بنسبة 3%، بينما انخفض إجمالي إنفاق العتاد بنسبة 3%. وارتفعت مبيعات PS5 بالقيمة الدولارية بنسبة 17% في أغسطس، في حين تراجع إنفاق Xbox وSwitch 2 بنسبة 13% لكل منهما. وانخفضت مبيعات وحدات العتاد بنسبة 15% على أساس سنوي، وهو أدنى مستوى لشهر أغسطس منذ 2013، مع انخفاض PlayStation بنسبة 11%، وXbox بنسبة 31%، وNintendo بنسبة 15%. وبلغ متوسط سعر وحدة العتاد الجديدة 541 دولارًا.
أسئلة سريعة
ما هي أفضل ألعاب أغسطس 2026 مبيعًا في أمريكا؟
تصدّرت NBA 2K27 القائمة، تبعتها Madden NFL 27، ثم Marvel Tokon: Fighting Souls، وحزمة Madden Kickoff Bundle، وStar Wars: Zero Company.
لماذا ارتفع إنفاق الألعاب المادية في 2026؟
بسبب زيادة 631% في الإنفاق على بطاقات مفاتيح الألعاب، والتي عوّضت انخفاضًا بنسبة 3% في بقية إنفاق البرمجيات المادية.
كم بلغ إجمالي إنفاق أغسطس على المحتوى؟
4.3 مليار دولار، بتراجع 9% عن أغسطس من العام الماضي.