PC

مخرج Control Resonant يشرح تجنّب علامات الطلاء الأصفر في التصميم

ميكايل كاسورينن قال في بودكاست Dropped Frames إن تجنّب إشارات الطلاء الأصفر في Control Resonant كان خياراً مقصوداً.

قال ميكايل كاسورينن، مخرج لعبة Control Resonant، إن تجنّب إشارات الطلاء الأصفر في تصميم المراحل كان خياراً مقصوداً من الفريق، وذلك خلال حلقة من بودكاست Dropped Frames. وتأتي هذه التصريحات بعد إطلاق اللعبة التي حظيت بمراجعات إيجابية من اللاعبين والنقاد، وفق ما أورده موقع gamedeveloper.com.

وتوسّع Control Resonant بيئة اللعب من interiors الـ The Oldest House إلى شوارع مانهاتن المتأثرة بتشوّهات الـ Pattern، وهو تغيير في نطاق التصميم يرتبط مباشرة بالنقاش حول كيفية توجيه اللاعب دون علامات صريحة.

خلفية التصميم والتوجيه

وفي وقت سابق من هذا العام، أوضح كاسورينن لموقع Game Developer أن تقنيات مثل الحفاظ على نقطة جذب ثابتة تساعد اللاعبين على البقاء متّجهين في مانهاتن داخل Control Resonant. كما ذكر أن اللعبة كانت قيد التطوير الفعلي لمدة "سنتين إلى ثلاث سنوات" بعد أربع سنوات من مرحلة الإنتاج الأولي.

وفي مقطع فيديو نشرته IGN في 2024، قال مصمم واجهة الاستخدام إيد كوتس إن الصناعة تبنّت على نطاق واسع "لغة" بصرية حول الطلاء الأصفر.

أسئلة سريعة

ما لعبة Control Resonant؟

لعبة من تطوير Remedy Entertainment صدرت وحظيت بمراجعات إيجابية من اللاعبين والنقاد، وتوسّع بيئتها من الـ The Oldest House إلى شوارع مانهاتن المتأثرة بتشوّهات الـ Pattern.

لماذا تجنّبت Control Resonant علامات الطلاء الأصفر؟

قال المخرج ميكايل كاسورينن في بودكاست Dropped Frames إن تجنّب علامات الطلاء الأصفر في تصميم المراحل كان خياراً مقصوداً من الفريق.

المصدر