Control Resonant : Remedy a écarté la « peinture jaune » pour guider les joueurs
Le directeur Mikael Kasurinen a expliqué sur le podcast Dropped Frames pourquoi le studio a renoncé au balisage coloré dans ses niveaux.
Le directeur de Control Resonant, Mikael Kasurinen, a expliqué lors d'un épisode du podcast Dropped Frames que l'équipe de Remedy Entertainment avait volontairement renoncé à la « peinture jaune » pour baliser les niveaux du jeu, selon gamedeveloper.com. Control Resonant est disponible et a reçu un accueil favorable des joueurs et de la critique.
Ce choix concerne la conception des environnements : plutôt que de signaler les chemins praticables par des touches de couleur, le studio a opté pour une autre approche du guidage du joueur.
Control Resonant élargit le cadre du jeu : après les intérieurs de The Oldest House, l'action se déploie dans les rues de Manhattan altérées par le Pattern.
Un guidage déjà discuté en interne
Plus tôt cette année, Kasurinen avait indiqué à Game Developer que des techniques comme le maintien d'un point de gravité constant aidaient les joueurs à rester orientés dans le Manhattan de Control Resonant.
Le directeur avait également précisé à Game Developer que le jeu était en développement actif depuis « deux à trois ans », après quatre années de préproduction. En 2024, dans une vidéo IGN, le designer d'interface Edd Coates estimait que l'industrie avait largement adopté un « langage » autour de la peinture jaune.
En bref
Sur quoi porte la déclaration de Mikael Kasurinen ?
Le directeur de Control Resonant a expliqué sur le podcast Dropped Frames que l'absence de « peinture jaune » dans le balisage des niveaux était un choix délibéré.
Où se déroule Control Resonant ?
Le jeu étend son environnement des intérieurs de The Oldest House aux rues de Manhattan altérées par le Pattern.