《Control Resonant》总监解释为何弃用黄色油漆指引
米凯尔·卡苏里宁在 Dropped Frames 播客中表示,避免使用黄色油漆式指引是团队的刻意选择。
《Control Resonant》总监米凯尔·卡苏里宁在 Dropped Frames 播客的一期节目中解释了团队为何在关卡设计中刻意避免使用“黄色油漆”式指引。据 gamedeveloper.com 报道,卡苏里宁称这一决定是有意为之。
《Control Resonant》已推出,并获得玩家与评论界的积极评价。游戏环境从此前《控制》中的 The Oldest House 室内,扩展至曼哈顿(1979年电影)中受 Pattern 扭曲的街道。
围绕黄色油漆的讨论在业内已持续一段时间。在 2024 年 IGN 的一段视频中,UI 设计师埃德·科茨表示,业界已广泛形成一套围绕黄色油漆的“语言”。
今年早些时候,卡苏里宁曾向 Game Developer 表示,保持一致的引力点等手法有助于玩家在《Control Resonant》的曼哈顿(1979年电影)中保持方向感。他还曾向 Game Developer 透露,《Control Resonant》在四年前期制作后,已进入积极开发阶段“两到三年”。
快速问答
《Control Resonant》的总监是谁?
米凯尔·卡苏里宁担任《Control Resonant》的总监,他在 Dropped Frames 播客中谈及了游戏的关卡设计。
《Control Resonant》的关卡设计有什么特点?
据总监米凯尔·卡苏里宁在 Dropped Frames 播客中的说法,团队刻意避免使用“黄色油漆”式指引。
《Control Resonant》的评价如何?
游戏已推出,并获得玩家与评论界的积极评价。