أعلن معنا
PCPlayStation

دان هوزر: روكستار لم تُكمل لعبة الجاسوس Agent رغم محاولات عدة فرق

دان هوزر قال في مقابلة مع IGN إن استوديو روكستار حاول بفرق متعددة إنجاز لعبة جاسوس بعالم مفتوح لكنه لم ينجح، فلم تصدر اللعبة أبدًا.

قال دان هوزر، أحد مؤسسي Rockstar Games، في مقابلة مع موقع IGN إن الاستوديو حاول إنجاز لعبة جاسوس بعالم مفتوح بالتعاون مع فريقين أو ثلاثة فرق مختلفة، لكنه لم يتمكن من إتقانها، فلم تصدر اللعبة قط.

وأوضح هوزر أن الاستوديو خلص إلى أن هذا النوع من الألعاب ليس شيئًا سيتوصل يومًا إلى طريقة صنعه، مشيرًا إلى أن إيقاع قصة الجاسوس يدفع الأحداث إلى الأمام مع الزمن، بينما تحتاج الألعاب إلى انتشار أوسع في المكان، وأن الانتقال من موقع إلى آخر بعيد جدًا لا يعمل فعليًا في لعبة بعالم مفتوح.

وكانت Rockstar Games قد كشفت عن Agent، وهي لعبة تسلل بعالم مفتوح تدور أحداثها في حقبة الحرب الباردة خلال سبعينيات القرن الماضي، في معرض E3 عام 2009، وكان مخططًا لها أن تكون حصرية على جهاز PS3. ولم تعلن الشركة رسميًا إلغاء اللعبة، لكنها تخلت في النهاية عن العلامة التجارية ومضت قدمًا.

وتأتي تصريحات هوزر لتفسر سبب عدم صدور اللعبة رغم الإعلان عنها قبل سنوات، في وقت يواصل فيه الاستوديو تطوير Grand Theft Auto 6.

أسئلة سريعة

ما هي لعبة Agent من Rockstar Games؟

لعبة تسلل بعالم مفتوح تدور في حقبة الحرب البولدة خلال سبعينيات القرن الماضي، كشفت عنها Rockstar Games في معرض E3 عام 2009 وكان مخططًا لها أن تكون حصرية على PS3.

لماذا لم تصدر لعبة Agent؟

قال دان هوزر إن الاستوديو حاول بفريقين أو ثلاثة فرق إنجاز لعبة جاسوس بعالم مفتوح ولم يتمكن من إتقانها، وخلص إلى أنه لن يتوصل إلى طريقة صنعها.

المصدر