Dan Houser : Rockstar n'a jamais su finaliser son jeu d'espions
Le cofondateur de Rockstar explique que plusieurs équipes ont tenté de donner vie au projet, mais que le studio n'a jamais trouvé la formule.
Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a déclaré dans un entretien accordé à IGN que le studio n'a jamais réussi à terminer son jeu d'espions en monde ouvert. Selon lui, « deux ou trois équipes différentes » ont été mobilisées pour tenter de le concrétiser, sans parvenir à un résultat satisfaisant. Le projet n'est donc jamais sorti.
Houser a précisé que Rockstar était arrivé à la conclusion qu'il ne parviendrait jamais à maîtriser la fabrication d'un jeu d'espionnage en monde ouvert. Ce constat a conduit à l'abandon du titre, sans qu'aucune version jouable ne voie le jour.
Il a également expliqué le décalage entre les contraintes du genre et les exigences d'un jeu en monde ouvert. Selon lui, le rythme narratif d'une histoire d'espionnage pousse l'intrigue vers l'avant dans le temps, alors qu'un jeu a besoin d'un déroulement plus étalé. Il ajoute que passer d'un lieu à un autre très éloigné ne fonctionne pas vraiment dans un monde ouvert.
Un projet annoncé en 2009
En 2009, Rockstar Games avait dévoilé Agent, un jeu d'infiltration en monde ouvert situé pendant la guerre froide, dans les années 1970, et prévu en exclusivité sur PS3. Le titre avait été officiellement annoncé à l'E3 2009 après des années de rumeurs et de teasing.
Rockstar n'a jamais annoncé officiellement l'annulation d'Agent, mais le studio a fini par abandonner la marque déposée et à passer à autre chose sans communication particulière. Les déclarations de Dan Houser, recueillies par IGN et relayées par gamesradar.com, apportent aujourd'hui un éclairage sur les raisons de cet abandon.
En bref
Pourquoi Rockstar n'a-t-il jamais terminé son jeu d'espions en monde ouvert ?
Selon Dan Houser, plusieurs équipes ont tenté de le développer sans y parvenir. Le studio a conclu qu'il ne saurait jamais comment réaliser ce type de jeu.
Quel était le nom du jeu d'espions annulé de Rockstar ?
Il s'agissait d'Agent, un jeu d'infiltration en monde ouvert situé pendant la guerre froide, annoncé en 2009.
Quelles difficultés Houser mentionne-t-il pour ce projet ?
Il explique que le rythme d'une histoire d'espionnage avance dans le temps, alors qu'un jeu en monde ouvert demande un déroulement plus étalé, et que les sauts entre lieux très éloignés fonctionnent mal dans ce cadre.