Rockstar联合创始人:间谍题材开放世界游戏因多团队未能做好而搁置
Dan Houser在IGN采访中表示,Rockstar曾用两三个团队尝试打造开放世界间谍游戏,但始终无法达到理想效果。
Rockstar Games联合创始人Dan Houser在接受IGN采访时表示,工作室曾用两三个不同的团队尝试开发一款开放世界间谍游戏,但始终没能做好,因此该作最终未能面世。据gamesradar.com报道,Houser称Rockstar得出的结论是,这款开放世界间谍游戏是工作室永远无法找到正确做法的一个项目。
Houser解释了这类题材与开放世界结构之间的矛盾:间谍故事的推进节奏是随时间向前发展的,而游戏往往希望节奏更分散;此外,从一个地点转移到非常遥远的地点,在开放世界游戏中并不真正奏效。
与《Agent》的关联
2009年,Rockstar Games公布了《Agent》,这是一款以1970年代冷战为背景的开放世界潜行游戏,原计划为PS3独占。该作在多年传闻与暗示之后于E3 2009正式亮相。
Rockstar从未正式宣布《Agent》取消,但最终放弃了相关商标,并悄然转向其他项目。
快速问答
Rockstar的开放世界间谍游戏是什么?
2009年Rockstar公布了《Agent》,一款以1970年代冷战为背景的开放世界潜行游戏,原计划为PS3独占。
《Agent》被正式取消了吗?
Rockstar从未正式宣布《Agent》取消,但最终放弃了相关商标。