دينيس داياك ينتقد إساءة الناشرين الكبار لـ Early Access
قال دينيس داياك إن الناشرين الكبار يستخدمون الوصول المبكر أداةً تسويقية، بينما دخلت Deadhaus Sonata مرحلة الوصول المبكر على Steam.
قال دينيس داياك، مؤسس Apocalypse Studios، في مقابلة مع GamesIndustry إن الناشرين الكبار يسيئون استخدام الوصول المبكر (Early Access) عبر تحويله إلى أداة تسويقية لألعاب شبه مكتملة، وهو ما يشوّه توقعات اللاعبين ويضع المطورين المستقلين الأصغر في موقع غير عادل، حسب ما نقله موقع pcgamer.com.
وأشار داياك إلى أن ألعاباً مثل Subnautica 2 وPath of Exile غيّرت المشهد وتوقعات اللاعبين بشكل جذري، بينما دخلت لعبته الحالية Deadhaus Sonata مرحلة الوصول المبكر على Steam.
من جهته، قال إيثان ماكينون، المدير الإبداعي لـ Deadhaus Sonata في Apocalypse Studios، إن على المطورين التعامل مع الوصول المبكر كإطلاق حقيقي.
وفي السياق نفسه، قال أنتوني غاليغوس، المدير الإبداعي لـ Subnautica 2، إن الوصول المبكر لم يعد مقتصراً على حالات استثنائية، وإنه قد يعني تطويراً مفتوحاً طويل الأمد أو إطلاقاً تجارياً مبدئياً على شكل نسخة تجريبية مدفوعة قبل 3 أشهر من إصدار 1.0.
واعترف داياك بأن Apocalypse Studios أخفقت في إعطاء الأولوية للأساسيات ولم تتعامل مع Unreal Engine بالشكل الصحيح عند إطلاق Deadhaus Sonata في الوصول المبكر.
سياق سابق
جاء إطلاق Deadhaus Sonata في الوصول المبكر بعد فترة صعبة شهدت انضمام إيثان ماكينون إلى Apocalypse Studios مديراً إبداعياً. وكان داياك قد عمل سابقاً على Blood Omen: Legacy of Cain وEternal Darkness: Sanity's Requiem.
أسئلة سريعة
ما لعبة Deadhaus Sonata؟
هي لعبة من تطوير Apocalypse Studios، وقد دخلت مرحلة الوصول المبكر على Steam.
من هو المدير الإبداعي لـ Deadhaus Sonata؟
إيثان ماكينون هو المدير الإبداعي للعبة في Apocalypse Studios.
ما رأي أنتوني غاليغوس في الوصول المبكر؟
قال إن الوصول المبكر لم يعد مقتصراً على حالات استثنائية، وقد يعني تطويراً مفتوحاً طويل الأمد أو نسخة تجريبية مدفوعة قبل 3 أشهر من إصدار 1.0.