迪亚克批评3A厂商滥用抢先体验
Apocalypse Studios创始人丹尼斯·迪亚克称,大型发行商把抢先体验当作已近完成作品的营销工具,扭曲了玩家预期。
据pcgamer.com报道,Apocalypse Studios创始人丹尼斯·迪亚克在接受GamesIndustry采访时表示,3A发行商正在滥用抢先体验,将其作为已完成度较高、接近成品游戏的营销工具。他指出,这种做法扭曲了玩家的预期,并使规模较小的独立开发者处于不利地位。
迪亚克以Subnautica 2和Path of Exile为例,称这些作品大幅改变了行业格局和玩家的期待。他同时提到,自己的项目《Deadhaus Sonata》现已在Steam平台进入抢先体验阶段。
《Deadhaus Sonata》创意总监伊桑·麦金农表示,开发者需要把抢先体验当作一次真正的发售来对待。Subnautica 2创意总监安东尼·加莱戈斯则表示,抢先体验已不再只是少数边缘案例的参与方式,它可能意味着长期开放开发,也可能是距离1.0版本发布还有3个月的付费测试式软启动。
迪亚克承认,Apocalypse Studios在《Deadhaus Sonata》的抢先体验发售中未能优先处理基础问题,也没有妥善处理魔域幻境系列引擎的相关工作。今年早些时候,该作的抢先体验发售并不顺利,此后麦金农加入Apocalypse Studios担任创意总监。迪亚克此前曾参与《Blood Omen: Legacy of Cain》和《Eternal Darkness: Sanity's Requiem》的开发。
快速问答
《Deadhaus Sonata》现在可以在哪里玩到?
该作目前已在Steam平台进入抢先体验阶段。
丹尼斯·迪亚克对抢先体验的主要批评是什么?
他认为3A发行商把抢先体验当作营销工具,用于推广已完成度较高、接近成品的游戏,从而扭曲玩家预期并不利于独立开发者。