كتاب Arcana Unleashed يقدّم نظاماً رسمياً لتبدّل القطع السحرية في D&D
نظام Evolving Magic Item يرفع ندرة القطعة ويفتح مزايا جديدة مع بلوغ حاملها محطات محددة، بحسب تصميم فريقه.
يقدّم كتاب Arcana Unleashed من Dungeons & Dragons نظاماً رسمياً أطلق عليه Evolving Magic Item، يتيح للقطع السحرية أن تنمو في قوتها مع حاملها. ويسمح النظام بتحويل قطعة سحرية عادية من فئة uncommon إلى قطعة أثرية من فئة legendary، إذ ترتفع ندرة القطعة وتُفتح لها مزايا جديدة كلما بلغ حاملها محطات محددة.
وقالت المصممة الرئيسة للكتاب Amanda Hamon إن النظام يهدف إلى إعفاء اللاعبين من الاختيار بين قطعة ضعيفة ارتبطوا بها عاطفياً وقطعة أقوى. وأضافت أن القواعد الجديدة أقل ارتباطاً بعالم أو سياق محدد مقارنة بقواعد القطع المتطورة السابقة.
وبحسب ما أوردته polygon.com، اقترح المصمم Carl Sibley فكرة القطع السحرية المتطورة في جلسة عصف ذهني مبكرة للكتاب، ثم صاغ القواعد والقطع المتطورة الجاهزة فيه، بينما راجعت Makenzie De Armas نسخة أولى من النظام.
وتتصل الفكرة بإصدارات أقدم؛ فقد ظهر شكل من القطع السحرية المتطورة في Weapons of Legacy من الإصدار 3.5e، حيث تجمع قطع التراث نقاط خبرة وترتقي مع أصحابها. وفي الإصدار الخامس ظهرت نسخ متخصصة، منها Vestiges of Divergence في Explorer's Guide to Wildemount من Critical Role التي تستيقظ في أشكال أقوى، وسيوف Dragon's Wrath في Fizban's Treasury of Dragons التي تزداد قوة بالتعرض الطويل لكنز تنين.
أسئلة سريعة
ما هو نظام Evolving Magic Item في Arcana Unleashed؟
نظام يتيح للقطعة السحرية أن ترتفع ندرتها وتُفتح لها مزايا جديدة كلما بلغ حاملها محطات محددة، حتى تتحول من قطعة عادية من فئة uncommon إلى قطعة من فئة legendary.
من صمّم نظام القطع السحرية المتطورة في الكتاب؟
اقترح Carl Sibley الفكرة وصاغ القواعد والقطع الجاهزة، وراجعت Makenzie De Armas نسخة أولى منها، بينما Amanda Hamon هي المصممة الرئيسة للكتاب.