《龙与地下城》新书《Arcana Unleashed》推出魔法物品进化系统
《Arcana Unleashed》引入进化魔法物品系统,装备可随持有者成长而提升稀有度并解锁新能力。据 Polygon 报道,该系统由设计师 Carl Sibley 提出。
《龙与地下城》新书《Arcana Unleashed》引入了一套官方的进化魔法物品系统,允许魔法物品随持有者的成长而提升威力。据 Polygon 报道,该系统的规则由设计师 Carl Sibley 起草。
该系统可以让一件普通的非普通稀有度魔法物品,逐步成长为传说级遗物。当持有者达到特定里程碑时,装备的稀有度会提升,并解锁新的特性。据主设计师 Amanda Hamon 介绍,这套设计意在让玩家不必在情感寄托的较弱物品与更强的物品之间做取舍。她还表示,新系统比以往的进化物品规则更不依赖特定的设定与背景。
根据报道,进化魔法物品的概念最早由 Carl Sibley 在该书的早期头脑风暴会议上提出。Sibley 起草了规则以及书中预设的进化物品,Makenzie De Armas 则审阅了系统的早期版本。
此前的进化物品规则
进化魔法物品并非首次出现。早在 3.5e 时期的《Weapons of Legacy》中,就出现过类似的“遗物”物品,它们会累积经验值并随主人一同升级。
第五版规则也有若干专门化的版本,例如 Critical Role 的《Explorer's Guide to Wildemount》中的“分歧遗物”(Vestiges of Divergence),会觉醒为更强大的形态;《Fizban's Treasury of Dragons》中的“龙怒武器”(Dragon's Wrath Weapons)则通过长期接触龙的宝藏来获得力量。
快速问答
《Arcana Unleashed》的进化魔法物品是什么?
这是一套官方规则系统,让魔法物品随持有者达到里程碑而提升稀有度并解锁新特性,甚至可将普通物品变为传说级遗物。
这套系统是谁设计的?
据 Polygon 报道,Carl Sibley 在早期头脑风暴中提出概念并起草规则,Makenzie De Armas 审阅了早期版本,主设计师为 Amanda Hamon。