أعلن معنا
PCXbox

Bruce Nesmith يأمل أن تتيح The Elder Scrolls 6: Sentinel تسلّق السلالم فعلياً

المصمم السابق في Bethesda قال إن السلالم في Skyrim تنقل الشخصية من طرف إلى آخر بدل تسلّقها، ما قيّد تصميم المستويات متعددة الطوابق.

قال Bruce Nesmith، المصمم الرئيسي السابق للعبة Skyrim وأحد قدامى Bethesda، إنه يأمل أن تتيح لعبة The Elder Scrolls 6: Sentinel للاعبين تسلّق السلالم فعلياً، وذلك في تصريحات نقلتها GamesRadar+ عن مقابلة أجراها مع موقع The Examined Game.

وأوضح Nesmith أن السلالم في Skyrim تنقل الشخصية من طرف إلى آخر بدل أن تتسلّقها فعلياً، وهو ما حدّ من قدرة فريق الفنون على تصميم مستويات متعددة الطبقات.

وأشار إلى صعوبات برمجية تصاحب تنفيذ السلالم القابلة للتسلّق، ومنها حالة محاولة شخصية غير قابلة للعب النزول على سلم يتسلّقه اللاعب في الوقت نفسه.

وقال Nesmith إن Bethesda اختارت في Skyrim توجيه الجهد إلى ميزات أخرى بدل تنفيذ سلالم قابلة للتسلّق، بحسب ما أوردته GamesRadar+.

سياق أوسع

وفي أكتوبر 2025، كشفت Bethesda عن The Elder Scrolls 6: Sentinel، اللعبة المنتظرة التي تأتي بعد Skyrim التي صدرت قبل أكثر من عقد.

أسئلة سريعة

ماذا قال Bruce Nesmith عن السلالم في The Elder Scrolls 6: Sentinel؟

قال إنه يأمل أن تتيح اللعبة للاعبين تسلّق السلالم فعلياً، خلافاً لما حدث في Skyrim.

كيف كانت السلالم تعمل في Skyrim؟

كانت تنقل الشخصية من طرف السلم إلى الطرف الآخر بدل تسلّقها، وفق Nesmith.

أين صدرت تصريحات Nesmith؟

في مقابلة مع موقع The Examined Game نقلتها GamesRadar+.

المصدر