《上古卷轴6》前设计师盼新作加入可攀爬梯子
Bruce Nesmith 称,《Skyrim》中的梯子只是把角色从一端传送到另一端,因此限制了美术团队设计多层关卡。
曾担任《Skyrim》首席设计师的 Bethesda 资深开发者 Bruce Nesmith 表示,他希望《The Elder Scrolls 6: Sentinel》能让玩家真正攀爬梯子。上述言论出自他接受 The Examined Game 采访时的表述,并由 GamesRadar+ 报道。
Nesmith 指出,在《Skyrim》中,所有梯子都只是把角色从一端传送到另一端,而不是让角色逐级攀爬。他认为,这种做法限制了美术团队设计多层关卡的能力。
他还谈到实现梯子功能在编程上的难点,例如当玩家正在攀爬梯子时,若有 NPC 试图从同一梯子下来,就会出现处理上的复杂情况。
据 Nesmith 所说,Bethesda 当年选择把精力投入到其他功能上,而没有在《Skyrim》中实现可攀爬的梯子。上述背景来自他的回顾性描述,并非新作的新消息。
快速问答
《The Elder Scrolls 6: Sentinel》会加入可攀爬的梯子吗?
目前尚无官方确认。相关说法只是 Bruce Nesmith 表达的个人期望。
《Skyrim》里的梯子为什么不能攀爬?
据 Bruce Nesmith 所说,梯子只是把角色从一端传送到另一端,Bethesda 当时选择把精力投入到其他功能上。