'스카이림' 전 수석 디자이너, '엘더스크롤 6' 사다리 등반 기대
브루스 네스미스는 '스카이림'에서 사다리가 실제로 등반되지 않았다며, 후속작에서 구현되길 바란다고 밝혔다.
스카이림의 수석 디자이너를 지낸 브루스 네스미스가 차기작 'The Elder Scrolls 6: Sentinel'에서 플레이어가 사다리를 실제로 오르내릴 수 있기를 바란다고 말했다. 그의 발언은 The Examined Game과의 인터뷰에서 나왔으며, GamesRadar+가 이를 보도했다.
네스미스는 'Skyrim'에서 사다리가 등반 대상이 아니라 캐릭터를 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 순간 이동시키는 방식으로 처리됐다고 설명했다. 그는 이러한 처리 방식이 아트 팀이 여러 층으로 구성된 레벨을 설계하는 데 제약을 줬다고 덧붙였다.
그는 사다리 구현에 따르는 프로그래밍 난제도 언급했다. 플레이어가 오르고 있는 사다리를 비플레이어 캐릭터가 내려오려 할 때 발생하는 문제 같은 사례가 대표적이다.
네스미스에 따르면 베데스다는 'Skyrim' 당시 사다리 등반 기능을 넣는 대신 다른 기능에 개발 역량을 투입하는 쪽을 택했다.
한눈에 보기
브루스 네스미스는 누구인가?
'Skyrim'의 수석 디자이너를 지낸 베데스다 출신 개발자다.
'Skyrim'에서는 사다리를 오를 수 없었나?
네스미스에 따르면 사다리는 등반 대신 캐릭터를 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동시키는 방식으로 처리됐다.