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Bruce Nesmith espère des échelles grimpables dans The Elder Scrolls 6: Sentinel

L'ancien designer de Skyrim critique l'approche des échelles dans Skyrim, où le personnage est téléporté, et espère un changement dans The Elder Scrolls 6: Sentinel.

Bruce Nesmith, ancien designer principal de Skyrim chez Bethesda, a déclaré espérer que The Elder Scrolls 6: Sentinel permette aux joueurs de grimper réellement aux échelles. Ses propos ont été recueillis par The Examined Game et relayés par GamesRadar+.

Il a expliqué que dans Skyrim, toutes les échelles téléportent le personnage d'un bout à l'autre au lieu d'être grimpées. Cette méthode, selon lui, a limité la capacité de l'équipe artistique à concevoir des niveaux sur plusieurs étages.

Nesmith a aussi évoqué les difficultés de programmation liées aux échelles, citant le cas d'un PNJ tentant de descendre une échelle que le joueur est en train de monter. Bethesda a choisi de consacrer ses efforts à d'autres fonctionnalités plutôt que d'implémenter des échelles grimpables dans Skyrim, a-t-il ajouté.

Le studio a récemment dévoilé The Elder Scrolls 6: Sentinel. Aucune date de sortie ni plateforme n'a été précisée dans les informations disponibles.

En bref

Qui a commenté les échelles de The Elder Scrolls 6: Sentinel ?

Bruce Nesmith, ancien designer principal de Skyrim chez Bethesda, s'est exprimé auprès de The Examined Game, rapporte GamesRadar+.

Comment fonctionnaient les échelles dans Skyrim ?

Selon Bruce Nesmith, elles téléportaient le personnage d'un bout à l'autre au lieu d'être grimpées.

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