أعلن معنا
PCPlayStationXbox

Embark Studios تدافع عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لأصوات Arc Raiders

فيديو جديد على قناة Arc Raiders يضم المدير الإبداعي Stefan Strandberg ومدير الصوت Bence Pajor للرد على الانتقادات الموجهة لتوليد الحوار بالذكاء الاصطناعي.

نشرت Embark Studios في 3 نوفمبر 2026 فيديو جديداً على قناة Arc Raiders يتناول تصميم الصوت في اللعبة، دافعت فيه عن استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج الحوارات الصوتية، وأكدت أنها لا تستبدل الممثلين، وفق rockpapershotgun.com.

وقال المدير الإبداعي في الاستوديو Stefan Strandberg في الفيديو إن الشركة «ليست في مجال استبدال الممثلين»، مضيفاً أنه ينبغي الاحتفاء بالأداء وإتاحة مساحة أكبر للممثلين. من جهته، أوضح مدير الصوت Bence Pajor أن تسجيل كل احتمال من احتمالات نداءات اللاعبين (ping) كان غير عملي، وأن الممثلين «سيصابون بالجنون» لو قرأوا كل تلك الاحتمالات.

وظهرت الممثلتان الصوتيتان Jo Rideout وDiana Gardner في الفيديو للحديث عن علاقات شخصيتيهما والعمل ضمن نموذج هجين يجمع بين التسجيل والتوليد. وقالت Gardner إن العقد بدا عادلاً، وإن جلسات النداءات القصيرة سمحت لها بتجنب إلغاء مشاريع أخرى، لكنها تساءلت عما إذا كان بوسعها امتلاك المنتج النهائي.

ووفق الفيديو، جرى توليد نداءات اللاعبين والمهام وإحاطات المهام داخل المستوى باستخدام بيانات تدريب مبنية على تسجيلات ممثلين حاليين، لتجنب ضغط الجدولة الزمنية معهم.

سياق سابق

كانت Arc Raiders قد تعرضت لانتقادات كثيفة قبل إصدارها وبعده بسبب استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنتاج حوارات صوتية اعتماداً على أداء ممثلين حقيقيين. وفي وقت سابق، قال الرئيس التنفيذي لـ Embark Patrick Söderlund إن الحوارات التي وُلدت بالذكاء الاصطناعي يجري استبدالها بحوارات مسجلة فعلياً. كما تعرضت لعبة الاستوديو السابقة The Finals لانتقادات مماثلة بسبب استخدام حوارات مولدة بالذكاء الاصطناعي.

أسئلة سريعة

هل تستبدل Embark Studios الممثلين الصوتيين بالذكاء الاصطناعي؟

قال المدير الإبداعي Stefan Strandberg في فيديو على قناة Arc Raiders إن الاستوديو ليس في مجال استبدال الممثلين.

لماذا تستخدم Arc Raiders الذكاء الاصطناعي التوليدي للحوارات؟

أوضح مدير الصوت Bence Pajor أن تسجيل كل احتمال من احتمالات نداءات اللاعبين كان غير عملي.

المصدر