Embark défend l'usage de l'IA vocale dans Arc Raiders
Dans une vidéo publiée le 3 novembre 2026, le studio affirme ne pas remplacer les acteurs et assume un modèle hybride d'enregistrement et de génération.
Embark Studios a publié le 3 novembre 2026 une vidéo consacrée à la conception sonore d'Arc Raiders, dans laquelle ses responsables défendent le recours à l'IA générative pour les répliques vocales et affirment que le studio ne remplace pas les acteurs. Selon rockpapershotgun.com, la vidéo est diffusée sur la chaîne dédiée au jeu.
Stefan Strandberg, directeur de la création chez Embark, y déclare que le studio n'exerce pas dans le secteur du remplacement des acteurs. Le directeur audio Bence Pajor explique pour sa part qu'enregistrer chaque variante possible des pings était trop peu pratique et que les comédiens deviendraient fous à lire l'ensemble.
Les comédiennes Jo Rideout et Diana Gardner, qui prêtent leur voix à Shani et Celeste, apparaissent dans la vidéo pour évoquer les relations entre leurs personnages et leur travail dans un modèle hybride d'enregistrement et de génération.
Diana Gardner juge le contrat équitable et souligne que de courtes sessions d'enregistrement lui ont permis de ne pas annuler d'autres projets, tout en s'interrogeant sur sa capacité à revendiquer la propriété du résultat final. Stefan Strandberg estime quant à lui que le studio doit mettre en valeur les performances et laisser plus de place aux acteurs.
Un débat déjà ancien
Avant et depuis la sortie d'Arc Raiders, le jeu a été vivement critiqué pour son usage de l'IA générative afin de produire des répliques à partir des performances d'acteurs réels. Le PDG d'Embark, Patrick Söderlund, avait indiqué que des répliques initialement générées par IA étaient remplacées par des enregistrements. Le précédent jeu du studio, The Finals, avait fait l'objet de critiques similaires.
En bref
Embark Studios remplace-t-il les acteurs par l'IA dans Arc Raiders ?
Non. Dans la vidéo du 3 novembre 2026, le directeur de la création Stefan Strandberg affirme que le studio n'est pas dans le secteur du remplacement des acteurs.
Pourquoi Embark utilise-t-il l'IA pour certaines répliques ?
Selon le directeur audio Bence Pajor, enregistrer chaque variante possible des pings était trop peu pratique.