Epic Games تتحول إلى تطوير "AI-first" وتنتقد سياسة الإفصاح في Steam
الرئيس التنفيذي Tim Sweeney يرى أن وسم المحتوى المولّد بالذكاء الاصطناعي غير ضروري، والشركة تستعد لمسابقة 2026 Epic AI MegaJam في 12 نوفمبر.
تتحول Epic Games إلى بنية تطوير تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل أساسي، في خطوة وصفها الرئيس التنفيذي للشركة Tim Sweeney بأنها إعادة تنظيم تتيح للمطورين الاستفادة القصوى من هذه الأدوات. وانتقد Sweeney في 23 أكتوبر 2026 شرط منصة Steam الإفصاح عن المحتوى المولّد بالذكاء الاصطناعي، معتبرًا أن معظم إنتاج الألعاب سيعتمد على هذه الأدوات، وبالتالي لا حاجة إلى وسم خاص، حسب 4gamer.net.
وكان Sweeney قد قال في 12 أكتوبر إن الشركة تعيد التنظيم لتمكين المطورين من استخدام الذكاء الاصطناعي إلى أقصى حد، ونقلت Bloomberg عن إشعار داخلي أن الشيفرة لم تعد تُكتب يدويًا. وأوضح نائب الرئيس التنفيذي للتطوير أن المهندسين تحولوا إلى أسلوب يقوم على توجيه تعليمات إلى الذكاء الاصطناعي. ويمتد النهج إلى مشروع مشترك مع Disney، حيث يجري تطوير لعبة تصويب جديدة تستعين بأدوات من بينها Claude من Anthropic، مع مراجعة إنتاج الأصول الفنية.
ويُستخدم الذكاء الاصطناعي أيضًا في رصد مشكلات تتعلق بمشغلات الأجهزة (drivers) في نسخة الحاسب الشخصي من Fortnite، وفي تجديد Epic Games Launcher.
تراخيص Unreal Engine وموقف المطورين
يقول Sweeney إن تعلّم الذكاء الاصطناعي وانتهاك حقوق النشر مسألتان يجب التمييز بينهما، وإن القيود على استخدام مخرجات Unreal Engine وMetaHuman في تدريب الذكاء الاصطناعي ستُرفع من شروط الترخيص المستقبلية، على أن يقرر مطورو كل لعبة مبنية على Unreal Engine ما إذا كانوا سيسمحون بالتدريب.
في المقابل، قررت Digital Sun Games، مطورة ReVamp، عدم إجراء الاختبار العام المخطط له خشية نسخ المحتوى بالذكاء الاصطناعي قبل الإصدار. كما رصدت Kotaku في 26 أكتوبر ظهور مشاريع غير رسمية تشغّل ألعابًا قائمة داخل متصفحات الويب باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، ووجّهت Epic Games طلبات إزالة بموجب DMCA ضد نسخة متصفح غير رسمية من Fortnite، كما فعلت Microsoft مع منافذ غير مرخصة لألعاب من بينها Minecraft.
وتعتزم Epic Games إقامة مسابقة "2026 Epic AI MegaJam" لصنع لعبة باستخدام Unreal Engine أو UEFN بالاستعانة بالذكاء الاصطناعي خلال 4 أيام، بدءًا من 12 نوفمبر.
أسئلة سريعة
متى تبدأ مسابقة 2026 Epic AI MegaJam؟
تبدأ في 12 نوفمبر، وهي مسابقة لصنع لعبة باستخدام Unreal Engine أو UEFN بالاستعانة بالذكاء الاصطناعي خلال 4 أيام.
ما موقف Epic Games من شرط Steam للإفصاح عن محتوى الذكاء الاصطناعي؟
انتقد الرئيس التنفيذي Tim Sweeney الشرط في 23 أكتوبر 2026، معتبرًا أن معظم إنتاج الألعاب سيعتمد على الذكاء الاصطناعي ولا حاجة إلى وسم خاص.
هل ستُرفع قيود تدريب الذكاء الاصطناعي على مخرجات Unreal Engine؟
قال Sweeney إن هذه القيود ستُزال من شروط الترخيص المستقبلية، مع ترك قرار السماح بالتدريب لمطوري كل لعبة مبنية على Unreal Engine.