الجوال

KLab تختار لعبة ذكاء اصطناعي ضمن دعم IP360 الياباني

KLab أعلنت أن لعبة الذكاء الاصطناعي المخططة لديها اختيرت ضمن دعم إنشاء الملكية الفكرية في مشروع IP360 لوزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة.

أعلنت شركة KLab في 14 أكتوبر 2026 أن لعبتها المخططة القائمة على الذكاء الاصطناعي اختيرت ضمن دعم إنشاء الملكية الفكرية الجديدة (دعم تخطيط الملكية الفكرية الجديدة) في مشروع IP360 لدعم الاستثمار في نمو صناعة المحتوى التابع لوزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة اليابانية، وفق ما نقلته gamebiz.jp.

وتهدف اللعبة إلى تحويل شخصيات اللعبة إلى ذكاء اصطناعي، وبناء تجربة لعب جديدة تقوم على التواصل مع هذه الشخصيات الذكية.

وقالت KLab إن المشروع لا يزال في مرحلة تطوير التقنية الأساسية والتحضير الأولي، وإنه لم تُتخذ أي قرارات بشأن موعد الإصدار.

وكانت KLab قد أدخلت الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعابها، وتعمل على تقصير عمليات التطوير بشكل كبير، وفق ما أوردته الشركة في وقت سابق.

وقد تأسست KLab في أغسطس 2000، وهي مدرجة في السوق الرئيسي لبورصة طوكيو تحت الرمز 3656. وفي السنة المالية المنتهية في ديسمبر 2025، سجلت الشركة مبيعات بلغت 6.856 مليار ين، وخسارة تشغيلية 1.304 مليار ين، وخسارة عادية 1.421 مليار ين، وخسارة صافية 4.176 مليار ين.

أسئلة سريعة

ما الذي أعلنته KLab في 14 أكتوبر 2026؟

أعلنت أن لعبتها المخططة القائمة على الذكاء الاصطناعي اختيرت ضمن دعم إنشاء الملكية الفكرية الجديدة في مشروع IP360 التابع لوزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة.

هل تم تحديد موعد إصدار اللعبة؟

لا، قالت KLab إن المشروع في مرحلة تطوير التقنية الأساسية والتحضير الأولي، ولم تُتخذ قرارات بشأن الإصدار.

ما فكرة اللعبة؟

تحويل شخصيات اللعبة إلى ذكاء اصطناعي وبناء تجربة لعب جديدة تقوم على التواصل مع هذه الشخصيات.

المصدر