PCPlayStation

كوجيما: أريد تصميم لعبة بلا جاذبية على متن محطة الفضاء الدولية

هيديو كوجيما قال في بودكاست Koji10 إنه سيصمم لعبة بلا جاذبية خلال رحلة إلى محطة الفضاء الدولية، ويعمل على أسلوب اللعب والتحكم هناك.

قال هيديو كوجيما في بودكاست Koji10 إنه يريد تصميم لعبة فيديو تعمل في بيئة بلا جاذبية خلال رحلة إلى الفضاء، بحسب ما نقله موقع gamesradar.com.

وأوضح كوجيما أنه يرغب في تجربة التحكم واللعب في ظروف انعدام الوزن، حيث قد يكون اللاعب مقلوبًا رأسًا على عقب، وهو ما يستلزم تغيير نظام التحكم في اللعبة.

وقال إنه يقضي نحو 6 أشهر على متن محطة الفضاء الدولية للعمل على أسلوب اللعب والتحكم، ثم يعود إلى الأرض لصنع اللعبة، قبل أن يصعد في رحلة ثانية.

وأشار كوجيما أيضًا إلى أنه يريد أن يرى الأرض من خارج الغلاف الجوي، وأن يجرب انعدام الوزن وتناول الطعام أثناء الطفو.

وكان كوجيما قد وصف سابقًا بأنه مبتكر سلسلة Metal Gear Solid، وهو يعمل حاليًا على مشروعي OD وPhysint.

أسئلة سريعة

ماذا قال هيديو كوجيما عن لعبة الفضاء؟

قال في بودكاست Koji10 إنه يريد تصميم لعبة بلا جاذبية، مع تغيير أسلوب التحكم لأن اللاعب قد يكون مقلوبًا.

كم من الوقت سيقضي كوجيما على محطة الفضاء الدولية؟

قال إنه سيقضي نحو 6 أشهر على متن المحطة للعمل على أسلوب اللعب والتحكم، ثم يعود لصنع اللعبة.

المصدر